开发与上传麻球游戏教程(n神版)

麻球平台 最近炒的比较火,不了解的可以点前边链接进去看看。圈内好多朋友都写了文章帮忙推广,大部分都对这个平台看好,我也看好。但究竟开发者靠这个能赚到多少钱,也没人贴出实际数据分享一下。江湖上有一个传说,是说好的游戏可以赚18万美刀。但也有网友爆料费劲做了好久的游戏只赚几毛人民币。究竟为什么有这么大悬殊,谁真谁假,一般的游戏会赚多少,我也不知道,所以我也准备做个简单的小游戏试试。如果成功的话,未来公布一下收入数据。虽说坚持做独立游戏者一般都是为了个人爱好并不是冲着钱去的,但我觉得如果mochi想要在国内良性发展,至少要想办法让游戏开发者周末大热天写代码的时候舍得开开空调,舍得叫个麦乐送吧?最差也得一品三笑啊。不然大家生活压力都这么大,谁能顶得住爱好。。。。废话不说了,这篇是个新手小教程,如何最简单的把自己做的游戏加上麻球那一套东西,包括广告啊排行榜啊,等等。其实很简单,文档都不用看,顺着流程走一遍就明白了。mochi的引导做的非常好。

一般来说,先把游戏做的差不多了,准备再调整调整就上线了,这时就可以添加mochi那一套东西了。

根据别人总结的经验学来的,做游戏之前一定要
1.做英文的,因为中国人的钱不是那么好赚的 ,英文不好可以请假网友或谷哥。
2.做成一个swf文件,不要加载外部资源,方便传播。因为mochi的原理是传的越多,赚的越多。即使别人下载到硬盘上玩,你也赚广告费。

好了,开始
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在麻球发布游戏作品的详细教程(转aspirin)

如果您还没有麻球网的帐号,并且不知道如何在麻球网上提交作品,请阅读下面的图文教程,按照教程一步一步(7步)操作,您就可以轻松的提交您的作品。

步骤1:点击注册
麻球首页点击’注册’按钮或 这里 进入注册页面。

步骤2:填写注册信息
对,这里就是一切梦想开始的地方!
  • 点击麻球网右上角的注册按钮,成为麻球网的一员。(见上图)
  • 填写各项内容,阅读并同意服务条款(对于在论坛里泡大的你,这简直就和十以内加减法一样简单!)。
  • 最后,点击“Send”按钮——麻球网将向您刚刚填写的邮箱地址发送一封确认邮件,快去确认一下吧!

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7月18华东flash技术峰会上麻球宣传演讲

7月18日的技术峰会挺成功,接触到好些游戏开发者个人或团体。
我的演讲ppt提供下载
现场只允三个人提问,他们的提问如下:

  1. 中国开发者如何拿到人民币收益?
    麻球网正在着手解决中国开发者收取人民币的问题。
  2. 游戏发布到麻球有哪些要求与限制?
    只要求游戏内容健康,老少皆宜的原创内容。
  3. 麻球平台跟开心网,人人网之类的应用有竞争或合作吗?麻球的竞争优势是什么?或者如何合作?
    没有竞争关系,开心网,人人网是社交类网站,而麻球是个游戏内容平台。麻球网正在努力跟中国社交网站达成合作。

麻球的活动演讲视频过些时候会给到我们,下面是精选的活动现场图片:


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LightCharts – 轻量级的flex图表组件
  • 来源页面: http://davidmccuskey.com/2010/07/lightcharts-lightweight-charts-for-flex/
  • 资讯原标题: LightCharts – Lightweight charts for Flex
  • LightCharts是一个轻量级的flex线状图表库。

    背景
    LightCharts是因为我的一个项目制作的,需要追踪股票市场的众多信息。开始我使用 AdobeFlex的图表库,但是我发现使用 Adobe Flex提供的图表,表现起来很糟糕。随着数据量的增加,需要的时间也要相应的增加。当然,这并不一定是由于Adobe的编码不够优良造成的。他们的库需要包含各种个样的功能来处理不同的需求,所以它们显的很重。我不需要更多的功能,仅仅需要数据的灵活显示。
    我搜索网上的第三方图表库,我发现了Keith Peters做的一套漂亮的组件库叫做 Minimal Comps。Keith的库很轻量是一个不错的选择,但是MinimalComps是建立在flash环境下的不是为flex准备的,最主要的问题还是组件的生命周期问题。
    他的代码给了我灵感,所以我决定使用它作为我的模型,按照我需要的方式修改。
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    麻球开发者反馈答复(7月2日)

    7月2日问题汇总及答复:

    1.  发行中:“按钮映射”有什么作用,是如何在游戏中发生作用的?

    可以自定义游戏按键,比如向前走可以映射为”W”

    2.  目前的开发资料介绍得少了些,希望系统性学习的资料再多一些。

    我们已经在汉化“资源”目录,请关注。http://zh-cn.mochimedia.com/resources/。我们也会尽快发出一些优秀的教程帖子。请关注麻球论坛。

    3.  希望有详细的麻球API接入教程与示例。

    我们已经在汉化“资源”目录,请关注。http://zh-cn.mochimedia.com/resources/ ,这里有许多详细的游戏开发教程。
    引入api的详细教程,我们在制作好后会发在论坛,请留意论坛的帖子。

    4.  麻球上面中文游戏相当稀有呢,你们会开放活动鼓励国内开发者制作好玩的游戏吗?

    当然会,我们会汉化国外优秀的flash游戏,并会在国内大力发展中文原创游戏,已经有不少专业的游戏制作团队联系到麻球,寻求支持与合作。

    5.  以后能不能提供以人民币作为结算货币的选择。还有使用支付宝,快钱之类的国内电子货币,或者打款到国内的银行。一样本土化就做的彻底嘛

    我们正在为国内开发者准备方便易用的支付方案,不久之后开发者就会见到。

    6.  麻球的API能连接Facebook,获取Facebook好友信息么?

    目前facebook在国内属于被屏蔽状态,暂时无法获取。但发行到美国的游戏中可以使用。

    健康的老人家,健康的运动【可否开发水上漂的运动游戏】

    好的图片我总是要传播的。
    我甚至觉得这是一种很有意思的运动,是不是可以开发一款类似水上漂的运动游戏?

    麻球网【MochiMedia】世界最大的在线游戏网络


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    麻球开发者反馈答复(6月28日)

    6月28日问题汇总及答复:

    1. 开发者。如果只有图形设计能力,没有编程能力。或者反过来,有什么更好的条件协助他们开发呢?

    麻球正在筹备建立一个“开发者协作平台”,这个平台将被建设成为一个以协作为主的支持交流平台,技术问题、版本语言翻译问题、图形和代码处理等问题都可以通过这个平台得到解答和指导,开发者也可以通过这个平台交流技术问题和经验。

    2. 有什么教程或者教学培训带他们加入flash游戏开发?

    https://en.mochimedia.com/resources/这个链接下,有Mochi Media针对自己的运作模式提供的技术资料及链接。目前,麻球已经开始了对这部分内容的汉化,请关注。

    3. 能不能帮助开发者在中国实现国外的facebook与tweeter等社区API,mochi中国能不能实现国内的一些社区网站的社交API,比如在mochi游戏中邀请开心网的朋友?

    这个是肯定的,麻球是面向国内开发者的,当然会帮助开发者更好地传播自己的游戏,会支持facebook和tweeter, 也会支持开心网、人人网、糖果等社区网站。

    4. 收费和收益的模式如何?除了广告收益,是否还会开发其它新的收费模式。

    收费和收益模式在我们网站上有专门并且详尽的内容,请关注网站。对于广告收益外的模式,我们正在积极开拓跨平台业务,争取借助三网融合的良好契机,研发基于手机、电视等新平台的赢利方式,另外在下载收费业务方面我们也正在研究方案,争取为开发者创造更多更好的机会。
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    麻球强大的API与常见问题

    以下是麻球网通过天地会发送给天地会兄弟的邮件原文:
    ————-
    麻球开发者平台已于6月30日正式上线了,我们诚挚的邀请您加入到麻球的开发者队伍中来,一起来体验麻球网给每一位开发者带来的全新机会。注册一个麻球帐号,即可免费使用麻球丰富而强大的游戏API,可以完善您的游戏功能,跟踪玩家游戏信息,直接向玩家出售游戏道具和物品,使用麻球的积分、排行榜功能筹划一些友好的比赛,利用麻球的社交功能邀请朋友、赠送礼物、上传视频,还能以很灵活友好的方式在游戏中植入广告,如果您的游戏比较优秀,麻球将会帮助您赚取非常丰厚的收益。通过麻球的游戏发行服务,您的游戏会被推送到麻球的数万家合作伙伴发布商网站。通过麻球的在线升级服务,玩家在互联网上的任何地方仅需下载一个包含最小不同的补丁文件即可实时获得您的游戏的最新版本。
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    第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店

    第四期FLASH专家交流会 724 广州东方国际饭店

    活动主题: 新技术和开发经验

    免费参加,座位有限,报名请点击 SWFSH.COM

    中国FLASH开发者交流会是一个双月定期举行的开发者交流会,在上海已经成功的举办了三届了,共有近600名FLASH专业开发者参加。

    7月24日,第四届FLASH开发者交流会将于广州东方国际饭店举行,这次将聚集来自广东、深圳、厦门地区的近两百位FLASH开发者出席,这次会议议程主要是对Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述、Flash游戏应用框架和模块开发、Flash的Socket通讯等几方面的剖析。

    想了解活动议程,请登录活动网站http://www.swfsh.com

    请关注我们的QQ群(77468146)以了解更多关于交流会活动的最新信息

    活动地点:广州市广州大道中1418号,广州东方国际饭店13楼A厅

    酒店电话:020-37233888
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    麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】

    麻球网是盛大游戏在2010年初成功收购Mochi Media后,依托盛大游戏的雄厚资金和深厚的用户资源,结合Mochi Media成功的商业模式和运作系统,推出的一个面向国内游戏开发者的全新平台。
    Mochi Media是全球最大的小游戏平台,拥有1.5亿活跃用户的Mochi Media已经在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话,而此次中文麻球网的上线,正是将这种成功的模式与平台带入到国内,其宗旨就是为国内的游戏开发者服务,为国内Flash游戏开发者提供了一个全新的、强大的开发及商业平台,其强大的资源和帮助包括:
    1.引入新商业模式,帮助国内开发者获利:麻球网引入的商业模式具备很强的潜力,是一个非常开放的平台,全球化发行使得国内Flash游戏开发者能够获得很好的回报,我们还会投入大量的资源去帮助开发者从他们的游戏中获益,在麻球这个平台上必然会培育出许多中国的游戏开发者富翁。
    2.提供开放并且易用的,自助式的平台:只需复制粘帖一小段代码,就能在游戏中实现广告播放,道具销售,积分排行,版本实时更新等强大功能,并且能够在麻球网提供的后台页面上,清楚地看到自己的flash游戏的点击,播放和收入情况。
    3.提供庞大的用户群及游戏发布渠道:1.5亿全球活跃用户及超过40000个游戏发布渠道。
    4.尽心尽力,全方位的技术支持:麻球网会依托盛大强大的技术力量,给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持。基于Mochi Media的商业模式,对于国内开发者广泛关注的如何完成API广告内置和其他一些技术难题,都会通过麻球网提供详尽的解答和指导。
    5.为优秀开发者提供资金帮助:麻球网基于盛大的雄厚资金和深厚的用户资源,为平台的成功发布和今后的顺利运作鉴定了坚实的基础。对于优秀的作品和开发者,麻球网有专门的基金计划,用来给予帮助和提升这些开发者的竞争力
    6.提供最新Flash技术研究成果:目前的麻球网主要面向基于电脑终端的游戏开发,今后发展的方向是将FLASH LITE或者 Adobe Air技术整合到移动设备或者其他嵌入式设备,麻球网也会在这方面加大技术研发的投入,一旦条件成熟,广大的开发者可以基于不同的平台开发相应的游戏产品,前景将会更加广阔。

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    Flash Builder Profiler——修复ExternalInterface上的内存泄露
  • 资讯类型: 翻译
  • 来源页面: http://www.flashmobileblog.com/2010/06/17/flash-builder-profiler-memory-leak-on-externalinterface/
  • 资讯原标题: Flash Builder Profiler – Fixing Memory Leak on ExternalInterface
  • 资讯原作者: Mark Doherty
  • Flash Builder 4 Profiler, ExternalInterface Memory leak from Mark Doherty on Vimeo.

    Flash应用最见的一个问题是内存泄露,也就是由于代码的编写上的缺点导致Flash Player失去对某段内存的控制而无法对其进行回收再用。在移动开发中非常重要的一点就是要理解内存管理从而发挥出Flash Player的最大功效,并最终给用户一个稳定的使用环境。

    Flash Player 内存管理
    Flash Player使用自动内存管理来方便你的开发过程并减少代码量。事实上Flash Player使用了一个非常简单的机制,这个机制会确定你引用某个特定对象的次数。一旦有一个对象的被引用次数为零,那么这个对象就会被垃圾回收器回收——准备地讲这种机制叫作“引用计数法(reference counting)”。

    下面是一个例子,注意我创建了一个Geolocation对象并添加了一个updateHandler作为update事件的侦听器函数。这样updateHandler的引用次数就增加了一个。
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