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	<title>猫脸爬格子-廖湘宁的博客</title>
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	<description>廖湘宁的博客，flash技术与游戏相关的网站。里面有我学习与研发过种中的记录，catTrain里有许多详细的面向设计者或初学者的教程，catLab与catGame中更有许多我的设想与探索</description>
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		<title>开发与上传麻球游戏教程（n神版）</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 09:04:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[mochi【麻球开发】]]></category>
		<category><![CDATA[麻球教程]]></category>
		<category><![CDATA[上传]]></category>
		<category><![CDATA[开发]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[麻球]]></category>

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		<description><![CDATA[
麻球平台  最近炒的比较火，不了解的可以点前边链接进去看看。圈内好多朋友都写了文章帮忙推广，大部分都对这个平台看好，我也看好。但究竟开发者靠这个能赚到多少钱，也没人贴出实... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="textboxContent" class="textbox-content">
<p><a target="_blank" title="http://www.mochimedia.com" href="http://www.mochimedia.com" target="_blank"><span style="color: maroon;">麻球平台 </span> </a>最近炒的比较火，不了解的可以点前边链接进去看看。圈内好多朋友都写了文章帮忙推广，大部分都对这个平台看好，我也看好。但究竟开发者靠这个能赚到多少钱，也没人贴出实际数据分享一下。江湖上有一个传说，是说好的游戏可以赚18万美刀。但也有网友爆料费劲做了好久的游戏只赚几毛人民币。究竟为什么有这么大悬殊，谁真谁假，一般的游戏会赚多少，我也不知道，所以我也准备做个简单的小游戏试试。如果成功的话，未来公布一下收入数据。虽说坚持做独立游戏者一般都是为了个人爱好并不是冲着钱去的，但我觉得如果mochi想要在国内良性发展，至少要想办法让游戏开发者周末大热天写代码的时候舍得开开空调，舍得叫个麦乐送吧？最差也得一品三笑啊。不然大家生活压力都这么大，谁能顶得住爱好。。。。废话不说了，这篇是个新手小教程，如何最简单的把自己做的游戏加上麻球那一套东西，包括广告啊排行榜啊，等等。其实很简单，文档都不用看，顺着流程走一遍就明白了。mochi的引导做的非常好。</p>
<p>一般来说，先把游戏做的差不多了，准备再调整调整就上线了，这时就可以添加mochi那一套东西了。</p>
<p>根据别人总结的经验学来的，做游戏之前一定要<br />
<strong> 1.做英文的</strong>，因为中国人的钱不是那么好赚的 ，英文不好可以请假网友或谷哥。<br />
<strong>2.做成一个swf文件</strong>，不要加载外部资源，方便传播。因为mochi的原理是传的越多，赚的越多。即使别人下载到硬盘上玩，你也赚广告费。</p>
<p>好了，开始<br />
<span id="more-1276"></span><br />
第一步，注册个mochi账户，登录，添加游戏，如图，注意把在线更新选上，我很喜欢这个功能，这个功能可以让你更新游戏版本的时候，所有网站都会同步更新，包括之前被别人下载到硬盘中的swf，下次他再打开，只要他联网的，他也会玩到最新的版本。还有很多附加好处，包括不用调用api就自动加上了mochi的广告，被加壳了一下，不容易被破解等。</p>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;"><a target="_blank" href="attachments/201007/21_223716_00.png" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/21_223716_00.png" alt="" /></a></div>
<p>点击创建，下一步他会给出客户端的api类库下载地址，down下来设置好类路径，写过as3的应该都会的。</p>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;"><a target="_blank" href="attachments/201007/21_232256_01.png" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/21_232256_01.png" alt="" /></a></div>
<p>还要把上图提供的字符串你要贴到你游戏的主类里，麻球用这个字符串来验证这个是不是你做的游戏。</p>
<pre><code>
[SWF(width="440", height="600", frameRate="30", backgroundColor="#FFFFFF")]
public class Main extends Sprite
{
        public var _mochiads_game_id:String = "XXXXXXXXXXXX";
        .........
}
</code></pre>
<p>还有一件事别忘了，初始化的函数不要放到主类的构造函数里，要放到ADDED_TO_STAGE事件以后，就像这样</p>
<pre><code>
public function Main()
{
        if(stage)
        {
                onAdded(null);
        }else{
                this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE , onAdded)
        }
}
private function onAdded(eo:Event = null):void
{
        if(eo!=null)
        {
                this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAdded);
        }
        MochiServices.connect("a2**********8", root,onError);

        initGame()  //初始化游戏
}
private function onError(st:String):void
{
        //trace(st)
}
</code></pre>
<p>然后就可以上传了，版本号和描述都可以填个 v1</p>
<p>成功后，应该会看到这个界面。</p>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;"><a target="_blank" href="attachments/201007/22_000554_03.png" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/22_000554_03.png" alt="" /></a></div>
<p>你再下来后看到的应该已经是带广告的版本了。但现在显示广告还不算你的钱，要填满游戏详细介绍才可以，那应该不难。</p>
<p>接下来可以筹划第2版了，加个排行榜 。</p>
<p>首先在控制面板里点Activate那个积分排行，创建排行榜</p>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;"><a target="_blank" href="attachments/201007/22_003125_04.png" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/22_003125_04.png" alt="" /></a></div>
<p>确定以后，排行榜就建完了。然后依次点下图中圈里的链接</p>
<div style="width: 100%; overflow-x: auto;"><a target="_blank" href="attachments/201007/22_005030_05.png" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/22_005030_05.png" alt="" /></a></div>
<p>代码已经给你写出来了，直接复制到游戏里就行了，</p>
<p>比如 高分榜按钮点击时调用</p>
<pre><code>
MochiScores.showLeaderboard({boardID: boardID});
</code></pre>
<p>他就会自动加载mochi的排行榜并显示出来了，前边的一串代码只是把你的boardID加密了一遍，</p>
<pre><code>
var o:Object = { n: [8, 7, xx,xx,xx,xx,xx,14, 2], f: function (i:Number,s:String):String { if (s.length == 16) return s; return this.f(i+1,s + this.n[i].toString(16));}};
var boardID:String = o.f(0,"");
</code></pre>
<p>游戏结束时提交分数也超简单，只要调用</p>
<pre><code>
MochiScores.showLeaderboard({boardID: boardID, score: 游戏得分});
</code></pre>
<p>就会出现提交分数对话框了。</p>
<p>修改后可以再回到版本控制那里，再上传一次新的swf，命名为 v2，更新后，所有之前下载的也都更新了。</p>
<p>其他功能也大同小异，都有引导代码，很简单。其实只有特殊需求时候才需要看那个文档。没什么好写的了，最后贴一个我刚做的小蜜蜂游戏封面图，还没发布，等发布了大家来支持哈。</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>在麻球发布游戏作品的详细教程（转aspirin）</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 08:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[mochi【麻球开发】]]></category>
		<category><![CDATA[麻球教程]]></category>
		<category><![CDATA[发布游戏]]></category>
		<category><![CDATA[麻球]]></category>

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		<description><![CDATA[
如果您还没有麻球网的帐号，并且不知道如何在麻球网上提交作品，请阅读下面的图文教程，按照教程一步一步(7步)操作，您就可以轻松的提交您的作品。

步骤1：点击注册
在麻球首页点击&#8... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="upload_shell">
<h3><span style="font-weight: normal;">如果您还没有麻球网的帐号，并且不知道如何在麻球网上提交作品，请阅读下面的图文教程，按照教程一步一步(7步)操作，您就可以轻松的提交您的作品。</span></h3>
</div>
<div class="profile_box"><strong>步骤1：点击注册</strong>
<dd>在<a target="_blank" href="http://www.mochimedia.com/" target="_blank">麻球首页</a>点击&#8217;注册&#8217;按钮或 <a target="_blank" href="/register">这里</a> 进入注册页面。</dd>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/upload_game_step1.jpg" alt="" /></p>
</div>
<div class="profile_box"><strong>步骤2：填写注册信息</strong>
<dd>对，这里就是一切梦想开始的地方！</dd>
<ul>
<li>点击麻球网右上角的<a target="_blank" href="/register/" target="_blank">注册</a>按钮，成为麻球网的一员。（见上图）</li>
<li>填写各项内容，阅读并同意<a target="_blank" href="/tos-dev.html" target="_blank">服务条款</a>（对于在论坛里泡大的你，这简直就和十以内加减法一样简单！）。</li>
<li>最后，点击“Send”按钮——麻球网将向您刚刚填写的邮箱地址发送一封确认邮件，快去确认一下吧！</li>
</ul>
<p><span id="more-1272"></span><br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/upload_game_step2.jpg" alt="" /></p>
</div>
<div class="profile_box"><strong>步骤3：游戏管理页面</strong>
<dd>现在，欢迎你加入到麻球网成千上万的开发者当中来！快点把你的参赛作品show给大家看看吧，让所有人都知道麻球网又多了一位你这样的大侠。</dd>
<ul>
<li>点击导航栏上的“开发者”按钮，跳转到<a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/dev/dashboard">游戏管理页面</a>。哇噢，看见这么华丽，这么专业的管理界面，难道你一点都不动心吗？赶紧将你的作品传上来!</li>
<li>点击页面最下方的<a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/dev/setup" target="_blank">SETUP NEW GAME</a>按钮创建你的第一个游戏！</li>
</ul>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/upload_game_step3.jpg" alt="" /></p>
</div>
<div class="profile_box">
<p><strong>步骤4：添加一个新游戏</strong></p>
<ul>
<li>输入游戏的名字（好名字是游戏迈向成功的第一步，比如：老狼请客？）；</li>
<li>输入你的游戏尺寸（500&#215;400以上可以让游戏播放更多的广告，从而获得更多的收入）；</li>
<li>选择是否在线更新（<strong>作为参赛作品，此项一定要选。</strong>麻球网将会对你的游戏施展神奇的魔法，包括自动分发你的游戏更新，加密你的游戏，自动植入广告接口等等）；</li>
<li>阅读并同意Mochi广告条款（请勿上传了没经授权的游戏，同时我们也将尽一切努力保护你上传游戏的版权）；</li>
<li>最后，点击CREATE GAME按钮，创建你的游戏。</li>
</ul>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/upload_game_step4.jpg" alt="" /></p>
</div>
<div class="profile_box"><strong>步骤5：添加我们的API</strong>
<dd>Now it&#8217;s coding time！</dd>
<ul>
<li>按照提示将包含游戏的id的代码粘贴到你的游戏代码当中，比如fla文件的第一帧上，或者as类文件中；</li>
<li>选择广告播放的样式（是否和你游戏的颜色相匹配？）；</li>
<li>选择编译好的swf，填写游戏的版本号和简单的描述，点击UPLOAD GAME按钮上传；</li>
<li>当上传成功后，你可以点击“下载游戏”按钮将我们处理后的swf游戏文件下载下来（现在你可以将这个文件上传到任何网站上，供大家游戏了！）；</li>
<li>点击DONE按钮完成上传，或者点击FILL OUT PROFILE按钮完善游戏的信息；</li>
</ul>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/upload_game_step5.jpg" alt="" /></p>
</div>
<div class="profile_box"><strong>步骤6：发布游戏</strong>
<dd>现在是发布你游戏的时候了，让全世界的玩家都看到你的作品！</dd>
<ul>
<li>点击控制面板按钮，跳转到<a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/dev/dashboard">游戏管理页面</a>；</li>
<li>在游戏收入这一栏，选择你刚才上传的游戏，进入到游戏设置页面；在游戏资料这一栏点击edit按钮，编辑游戏资料；</li>
<li>按说明填写与游戏相关的各项资料，其中在页面下方的游戏文件这一栏，找到该游戏的url地址，并将地址填写到审核URL中；</li>
<li>最后的最后，在游戏推广栏中点击edit按钮，选择“是”——使用麻球游戏推广，选择“发布此游戏“——将游戏的状态改为发布状态，点击SAVE按钮保存设置；</li>
</ul>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/upload_game_step6.jpg" alt="" /></p>
</div>
<div class="profile_box"><strong>步骤7：大功告成</strong>
<dd>好了，大功告成！现在你的游戏便在麻球网上安家啦，你要做的便是常回来看看它，看看它的各项统计和状态，当然还有它为你带来了多少美刀！</p>
<p>在这里，感谢大家上传的游戏为麻球网的玩家们带来了更多的欢乐！</p>
</dd>
</div>
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		<title>7月18华东flash技术峰会上麻球宣传演讲</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 04:34:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[mochi【麻球开发】]]></category>
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		<description><![CDATA[7月18日的技术峰会挺成功，接触到好些游戏开发者个人或团体。
我的演讲ppt提供下载
现场只允三个人提问，他们的提问如下：

中国开发者如何拿到人民币收益？
麻球网正在着手解决中国开发... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7月18日的技术峰会挺成功，接触到好些游戏开发者个人或团体。<br />
我的演讲ppt提供<a href="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/7月18日技术峰会麻球演讲.pptx">下载</a><br />
<strong>现场只允三个人提问，他们的提问如下：</strong></p>
<ol>
<li>中国开发者如何拿到人民币收益？<br />
<span style="color: #003366;">麻球网正在着手解决中国开发者收取人民币的问题。 </span></li>
<li>游戏发布到麻球有哪些要求与限制？<br />
<span style="color: #003366;">只要求游戏内容健康，老少皆宜的原创内容。 </span></li>
<li>麻球平台跟开心网，人人网之类的应用有竞争或合作吗？麻球的竞争优势是什么？或者如何合作？<br />
<span style="color: #003366;">没有竞争关系，开心网，人人网是社交类网站，而麻球是个游戏内容平台。麻球网正在努力跟中国社交网站达成合作。 </span></li>
</ol>
<p><strong>麻球的活动演讲视频过些时候会给到我们，下面是精选的活动现场图片：</strong></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/image006.jpg" alt="" /><br />
<span id="more-1262"></span><br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/image003.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/image004.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/image005.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/image007.jpg" alt="" /></p>
<div  class="related_post_title">猫抓鱼</div><ul class="related_post"><li>2010年06月30日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1179.html" title="麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】">麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】</a> (0)</li><li>2010年07月26日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/mochi/1276.html" title="开发与上传麻球游戏教程（n神版）">开发与上传麻球游戏教程（n神版）</a> (0)</li><li>2010年07月26日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/mochi/1272.html" title="在麻球发布游戏作品的详细教程（转aspirin）">在麻球发布游戏作品的详细教程（转aspirin）</a> (0)</li><li>2010年07月9日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/mochi/1245.html" title="麻球开发者反馈答复（7月2日）">麻球开发者反馈答复（7月2日）</a> (0)</li><li>2010年07月9日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/mochi/1231.html" title="麻球开发者反馈答复（6月28日）">麻球开发者反馈答复（6月28日）</a> (0)</li><li>2010年07月9日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/lookarround/1217.html" title="麻球强大的API与常见问题">麻球强大的API与常见问题</a> (0)</li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>LightCharts &#8211; 轻量级的flex图表组件</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/07/catflash/1258.html</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 03:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[来源页面: http://davidmccuskey.com/2010/07/lightcharts-lightweight-charts-for-flex/
资讯原标题: LightCharts – Lightweight charts for Flex
LightCharts是一个轻量级的flex线状图表库。

背景
LightCharts是因为我的一个项目制... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<li>来源页面: <a target="_blank" href="http://davidmccuskey.com/2010/07/lightcharts-lightweight-charts-for-flex/" target="_blank">http://davidmccuskey.com/2010/07/lightcharts-lightweight-charts-for-flex/</a></li>
<li>资讯原标题: LightCharts – Lightweight charts for Flex</li>
<p>LightCharts是一个轻量级的flex线状图表库。<br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/lightcharts-single-screenshot.png" alt="" /></p>
<p><strong>背景</strong><br />
LightCharts是因为我的一个项目制作的，需要追踪股票市场的众多信息。开始我使用 AdobeFlex的图表库，但是我发现使用 Adobe Flex提供的图表，表现起来很糟糕。随着数据量的增加，需要的时间也要相应的增加。当然，这并不一定是由于Adobe的编码不够优良造成的。他们的库需要包含各种个样的功能来处理不同的需求，所以它们显的很重。我不需要更多的功能，仅仅需要数据的灵活显示。<br />
我搜索网上的第三方图表库，我发现了Keith Peters做的一套漂亮的组件库叫做 Minimal Comps。Keith的库很轻量是一个不错的选择，但是MinimalComps是建立在flash环境下的不是为flex准备的，最主要的问题还是组件的生命周期问题。<br />
他的代码给了我灵感，所以我决定使用它作为我的模型，按照我需要的方式修改。<br />
<span id="more-1258"></span><br />
<strong>特点</strong><br />
这个图表组件库有许多新特点和一些新的对象类，包括显示增强和数据交互。例如数据的序列类可以再图形上显示多条线。该工具的架构可以通过创建插件的形式增加数据的处理，而不需要改变任何图表的基类。所以，线状图表类的子类可以有不同的显示方式和特征。我的项目包含了两个图表的例子一个是MACD（指数平滑异同移动平均线）另一个是随机线。<br />
备注：这些例子只是教你如何从基类中扩展你需要的类，而不是教你计算MACS和随机图表的值，至于它们的计算公式可以在网上找到。</p>
<p><strong>演示截图</strong></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/lightcharts-screenshot.png" alt="" /></p>
<p>在演示的截图里你可以看到许多特点：</p>
<ul>
<li>三种不同的图表（标准，MACD和随机）显示不同的背景包括图像，透明度，线条的颜色，和值得范围。</li>
<li>在第一个图表上，有一个十字线当鼠标经过的时候会有数字出现，所有的图表都有这样的功能。</li>
<li>在第一个和第二个图表上有一个自定义的工具叫DotDisplayTool，它是在数据序列的结尾处显示的小点。DotDisplayTool是一个非交互是插件的例子。</li>
<li>在第二个和第三个图表上有一个自定义工具叫做LinearDrawTool，它允许你在数据上根据起始和终止位置绘制直线并显示图表的值。LinearDrawTool是一个交互插件的例子。</li>
</ul>
<p><strong>示例与源代码</strong></p>
<p>从后面的链接查看示例：<a target="_blank" href="http://davidmccuskey.com/demos/lightcharts/" target="_lightcharts_demo">LightCharts live demo</a></p>
<p>源代码遵循MIT license，请从这里<a href="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/lightcharts.zip">下载</a></p>
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		<title>麻球开发者反馈答复（7月2日）</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 09:43:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[麻球新闻]]></category>
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		<category><![CDATA[开发者]]></category>
		<category><![CDATA[麻球]]></category>

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		<description><![CDATA[7月2日问题汇总及答复：
1.  发行中：“按钮映射”有什么作用，是如何在游戏中发生作用的？
可以自定义游戏按键，比如向前走可以映射为”W”
2.  目前的开发资料介绍得少了些，希望系统... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>7月2日问题汇总及答复：</h1>
<p>1.  发行中：“按钮映射”有什么作用，是如何在游戏中发生作用的？</p>
<p><span style="color: #003366;">可以自定义游戏按键，比如向前走可以映射为”W”</span></p>
<p>2.  目前的开发资料介绍得少了些，希望系统性学习的资料再多一些。</p>
<p><span style="color: #003366;">我们已经在汉化“资源”目录，请关注。http://zh-cn.mochimedia.com/resources/。我们也会尽快发出一些优秀的教程帖子。请关注麻球论坛。</span></p>
<p>3.  希望有详细的麻球API接入教程与示例。</p>
<p><span style="color: #003366;">我们已经在汉化“资源”目录，请关注。http://zh-cn.mochimedia.com/resources/ ，这里有许多详细的游戏开发教程。<br />
引入api的详细教程，我们在制作好后会发在论坛，请留意论坛的帖子。</span></p>
<p>4.  麻球上面中文游戏相当稀有呢，你们会开放活动鼓励国内开发者制作好玩的游戏吗？</p>
<p><span style="color: #003366;">当然会，我们会汉化国外优秀的flash游戏,并会在国内大力发展中文原创游戏，已经有不少专业的游戏制作团队联系到麻球，寻求支持与合作。</span></p>
<p>5.  以后能不能提供以人民币作为结算货币的选择。还有使用支付宝，快钱之类的国内电子货币，或者打款到国内的银行。一样本土化就做的彻底嘛</p>
<p><span style="color: #003366;">我们正在为国内开发者准备方便易用的支付方案，不久之后开发者就会见到。</span></p>
<p>6.  麻球的API能连接Facebook，获取Facebook好友信息么？</p>
<p><span style="color: #003366;">目前facebook在国内属于被屏蔽状态，暂时无法获取。但发行到美国的游戏中可以使用。</span></p>
<div  class="related_post_title">猫抓鱼</div><ul class="related_post"><li>2010年07月9日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/mochi/1231.html" title="麻球开发者反馈答复（6月28日）">麻球开发者反馈答复（6月28日）</a> (0)</li><li>2010年07月26日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/mochi/1276.html" title="开发与上传麻球游戏教程（n神版）">开发与上传麻球游戏教程（n神版）</a> (0)</li><li>2010年07月26日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/mochi/1272.html" title="在麻球发布游戏作品的详细教程（转aspirin）">在麻球发布游戏作品的详细教程（转aspirin）</a> (0)</li><li>2010年07月25日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/lookarround/1262.html" title="7月18华东flash技术峰会上麻球宣传演讲">7月18华东flash技术峰会上麻球宣传演讲</a> (2)</li><li>2010年07月9日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/lookarround/1217.html" title="麻球强大的API与常见问题">麻球强大的API与常见问题</a> (0)</li><li>2010年06月30日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1179.html" title="麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】">麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】</a> (0)</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>健康的老人家，健康的运动【可否开发水上漂的运动游戏】</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 07:46:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[一苇漂流]]></category>
		<category><![CDATA[健康]]></category>
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		<description><![CDATA[好的图片我总是要传播的。
我甚至觉得这是一种很有意思的运动，是不是可以开发一款类似水上漂的运动游戏？

猫推拼盘2009年12月16日 -- flash中嵌入XML文件[Embed xml] (2)2010年02月28日 -- 无锯齿缩... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好的图片我总是要传播的。<br />
我甚至觉得这是一种很有意思的运动，是不是可以开发一款类似水上漂的运动游戏？<br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/image1278660353531.png" alt="" /></p>
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		<title>麻球网【MochiMedia】世界最大的在线游戏网络</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 03:58:08 +0000</pubDate>
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猫抓鱼2010年03月29日 -- 第二届中国flash开发者交流会归来 (2... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi1.JPG" alt="" width="700" height="362" /><br />
<span id="more-1235"></span><br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi2.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi3.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi4.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi5.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi6.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi7.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi8.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi9.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi10.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi11.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi12.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi13.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi14.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi15.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi16.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi17.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi18.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi19.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi20.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/CGDC-mochimedia/cgdc_mochi21.JPG" alt="" width="700" height="540" /></p>
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		<title>麻球开发者反馈答复（6月28日）</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 03:20:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[开发者]]></category>
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		<description><![CDATA[6月28日问题汇总及答复：
1. 开发者。如果只有图形设计能力，没有编程能力。或者反过来，有什么更好的条件协助他们开发呢？
麻球正在筹备建立一个“开发者协作平台”，这个平台将被建设... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>6月28日问题汇总及答复：</h1>
<h1><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">1. 开发者。如果只有图形设计能力，没有编程能力。或者反过来，有什么更好的条件协助他们开发呢？</span></h1>
<p><span style="color: #003366;">麻球正在筹备建立一个“开发者协作平台”，这个平台将被建设成为一个以协作为主的支持交流平台，技术问题、版本语言翻译问题、图形和代码处理等问题都可以通过这个平台得到解答和指导，开发者也可以通过这个平台交流技术问题和经验。</span></p>
<p>2. 有什么教程或者教学培训带他们加入flash游戏开发？</p>
<p><span style="color: #003366;">在</span><a target="_blank" href="https://en.mochimedia.com/resources/"><span style="color: #003366;">https://en.mochimedia.com/resources/</span></a><span style="color: #003366;">这个链接下，有Mochi Media针对自己的运作模式提供的技术资料及链接。目前，麻球已经开始了对这部分内容的汉化，请关注。</span></p>
<p>3. 能不能帮助开发者在中国实现国外的facebook与tweeter等社区API，mochi中国能不能实现国内的一些社区网站的社交API，比如在mochi游戏中邀请开心网的朋友？</p>
<p><span style="color: #003366;">这个是肯定的，麻球是面向国内开发者的，当然会帮助开发者更好地传播自己的游戏，会支持facebook和tweeter, 也会支持开心网、人人网、糖果等社区网站。</span></p>
<p>4. 收费和收益的模式如何？除了广告收益，是否还会开发其它新的收费模式。</p>
<p><span style="color: #003366;">收费和收益模式在我们网站上有专门并且详尽的内容，请关注网站。对于广告收益外的模式，我们正在积极开拓跨平台业务，争取借助三网融合的良好契机，研发基于手机、电视等新平台的赢利方式，另外在下载收费业务方面我们也正在研究方案，争取为开发者创造更多更好的机会。</span><br />
<span id="more-1231"></span><br />
5. mochi怎么赚钱，广告收益如何，有没有案例，他们的数据。一款游戏大概能赚到多少钱？</p>
<p><span style="color: #003366;">怎么赚钱的问题在我们的网站上有非常详尽的内容，请您关注。至于具体的案例和数据，这个因为牵涉对合作伙伴信息的保密协议，不便透露。但是据能够披露的数据来看，有一个工作室月收入18万美元左右，请相信，好的作品一定会有好的收益。</span></p>
<p>6. mochi只接受小游戏，和网页游戏么？个人网站和其它FLASH项目，比如FLASH视频，FLASH音乐播放器这些应用支持广告合作模式么？</p>
<p><span style="color: #003366;">目前不支持FLASH视频，FLASH音乐播放器这些应用与广告合作的模式。</span></p>
<p>7. mochi的API貌似不局限在一定要在mochi的域名下才起作用？也就是说，我自己运营的游戏，只需要在mochi平台下注册一个账号，<br />
获得API使用权，我就能在任何域名和运营商和运营平台下使用这个API，并且可以获得广告收益了？</p>
<p><span style="color: #003366;">是的，但是仍然希望开发者在我们的网站注册后，将作品首先上传到我们的网站上，以便我们能够统一管理这些作品，也方便您通过我们网站所提供的升级服务，更好的完善您的作品和获取信息。</span></p>
<p>8. 是不是还是沿用美国MOCHI那种广告分成的模式，有没有新模式？</p>
<p><span style="color: #003366;">沿用美国方面的广告分成模式，新的模式正在策划当中，我们会加大对跨平台业务的科研投入，这将是新的盈利模式的领域。</span></p>
<p>9. 如果沿用mochi-aids模式，那么广告来源有没有保障？</p>
<p><span style="color: #003366;">广告来源有保障，麻球会努力开拓新的业务渠道。</span></p>
<p>10. 以后的广告来源主要是国内的广告商，还是国外的广告商？</p>
<p><span style="color: #003366;">麻球的广告来源主要靠国内广告商来贡献。</span></p>
<p>11. 美国MOCHI的广告来源和国内的MOCHI会互通共享吗？</p>
<p><span style="color: #003366;">广告来源和美国Mochi互通共享。</span></p>
<p>12. 现在Mochi模式下的盈利并不是很多。今后对广告收入如何保障，如果好的游戏不能内置好的广告，盈利如何保障？</p>
<p><span style="color: #003366;">对于在现有Mochi模式下广告盈利不多的问题，主要是因为目前还没有大量的国内广告商，。对于内置广告的问题，广告有三种方式同游戏结合，片头、片尾和内置，您可以选择适合自己游戏风格的方式来嵌入广告。</span></p>
<p>13. 有的开发者说：玩MOCHI的游戏先要解密码，然后还要看广告，外面有的是铺天盖地的免费小游戏，方便得很，我要是玩家我为什么要来Mochi玩啊?</p>
<p><span style="color: #003366;">虽然我们的网站主要是面向开发者的，但是仍然可以肯定，我们网站上发布的游戏都非常优质并且独特，我们相信游戏的质量是吸引玩家的关键。看广告这个是商业模式所决定的，至于解密码希望您能截图发到我们的邮箱，我们会及时查明并且反馈给您。</span></p>
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		<title>麻球强大的API与常见问题</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 02:26:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[以下是麻球网通过天地会发送给天地会兄弟的邮件原文：
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
麻球开发者平台已于6月30日正式上线了，我们诚挚的邀请您加入到麻球的开发者队伍中来，一起来体验麻球网给... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以下是麻球网通过天地会发送给天地会兄弟的邮件原文：<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
<a target="_blank" href="http://www.mochimedia.com/">麻球开发者平台</a>已于6月30日正式上线了，我们诚挚的邀请您加入到麻球的开发者队伍中来，一起来体验麻球网给每一位开发者带来的全新机会。<a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/register/">注册</a>一个麻球帐号，即可免费使用麻球丰富而强大的游戏API，可以完善您的游戏功能，跟踪玩家游戏信息，直接向玩家出售游戏道具和物品，使用麻球的积分、排行榜功能筹划一些友好的比赛，利用麻球的社交功能邀请朋友、赠送礼物、上传视频，还能以很灵活友好的方式在游戏中植入广告，如果您的游戏比较优秀，麻球将会帮助您赚取非常丰厚的收益。通过麻球的游戏发行服务，您的游戏会被推送到麻球的数万家合作伙伴发布商网站。通过麻球的在线升级服务，玩家在互联网上的任何地方仅需下载一个包含最小不同的补丁文件即可实时获得您的游戏的最新版本。<br />
<span id="more-1217"></span><br />
Mochi Media是全球最大的小游戏平台，拥有2亿活跃用户的Mochi Media已经在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话，麻球网将这种成功的模式与平台带入到国内，其宗旨就是为国内的游戏开发者服务，为国内Flash游戏开发者提供了一个全新的、强大的开发及商业平台，其强大的资源和帮助包括：</p>
<p>1.  <strong><span style="color: #333333;">引入新商业模式，帮助国内开发者获利：</span></strong>麻球网引入的商业模式具备很强的潜力，是一个非常开放的平台，全球化发行使得国内Flash游戏开发者能够获得很好的回报，我们还会投入大量的资源去帮助开发者从他们的游戏中获益，在麻球这个平台上必然会培育出许多中国的游戏开发者富翁。</p>
<p>2.  <strong><span style="color: #333333;">提供开放并且易用的，自助式的平台：</span></strong>只需复制粘帖一小段代码,就能在游戏中实现广告播放，道具销售，积分排行，版本实时更新等强大功能，并且能够在麻球网提供的后台页面上，清楚地看到自己的flash游戏的点击，播放和收入情况。</p>
<p>3.  <strong><span style="color: #333333;">提供庞大的用户群及游戏发布渠道：</span></strong>2亿全球活跃用户及超过40000个游戏发布渠道</p>
<p>4.  <strong><span style="color: #333333;">尽心尽力，全方位的技术支持：</span></strong>麻球网会依托盛大强大的技术力量，给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持。基于Mochi Media的商业模式，对于国内开发者广泛关注的如何完成API广告内置和其他一些技术难题，都会通过麻球网提供详尽的解答和指导。</p>
<p>5.  <strong><span style="color: #333333;">为优秀开发者提供资金帮助：</span></strong>麻球网基于盛大的雄厚资金和深厚的用户资源，为平台的成功发布和今后的顺利运作鉴定了坚实的基础。对于优秀的作品和开发者，麻球网有专门的基金计划，用来给予帮助和提升这些开发者的竞争力</p>
<p>6.  <strong><span style="color: #333333;">提供最新Flash技术研究成果：</span></strong>目前的麻球网主要面向基于电脑终端的游戏开发，今后发展的方向是将FLASH LITE或者 Adobe Air技术整合到移动设备或者其他嵌入式设备，麻球网也会在这方面加大技术研发的投入，一旦条件成熟，广大的开发者可以基于不同的平台开发相应的游戏产品，前景将会更加广阔。</p>
<h2><strong>麻球开发平台强大的游戏API</strong></h2>
<p><strong>Mochi</strong><strong>币API </strong>可以使Flash游戏开发者直接向玩家出售游戏道具和物品，从而轻松赚钱。</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="558" valign="top"><strong> </strong></p>
<p><strong>Mochi </strong><strong>币</strong><strong> API </strong><strong>完全支持消费品。</strong> 玩家可以不断地购买您所提供的消费品，例如金钱、体力、燃料以及其他装备。这样您就可以很容易地销售出一个消费品，并在整个游戏体验过程中追踪每个玩家的使用情况。 <a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/support/dev_docs.html#coins_mochiinventory">了解更多内容 »</a></p>
<p><strong>直接向您的玩家出售游戏装备，升级道具等。</strong> 玩家可以给他们的 Mochi 币帐户充值，然后就可以在任何站点上任何添加了 Mochi币API 的Flash游戏中使用虚拟货币。Mochi 将与游戏开发者一起分享在游戏中出售 Mochi 币所产生的收益。 <a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/developers/coins_signup.html">了解工作原理 »</a></td>
<td style="text-align: right;" width="236" valign="top"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image001.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Mochi</strong><strong>积分API</strong><strong> </strong>为您提供了一个完整的程序包，它使用便捷，可以实现很多实用的功能，如积分、奖章、筹划一些友好的比赛等，通过这些功能可以为您的玩家提供展示自我的机会。</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="406" valign="top"><strong> <img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image002.jpg" alt="" /></strong></td>
<td width="387" valign="top"><strong> </strong></p>
<p><strong>让您的游戏社会化。</strong>Mochi积分使您可以通过 <em><strong>Facebook</strong></em> 、 <em><strong>Twitter</strong></em> 等站点自动、持续的推广您的游戏。玩家可以看到他们的好友，游戏的海报，邀请其他人参与，并在他们私人的积分榜中和好友们竞争。无论他们在什么地方玩游戏，都可以和好友一起分享快乐。</p>
<p><strong>让您的玩家成为明星。</strong>有了 Mochi 积分，您的玩家就有了展现自我的舞台。玩家可以通过自定义游戏中的头像和个人资料来展示自己，甚至通过炫耀他们的技能来赢得积分奖励。 玩家在社交站点玩游戏时，排行榜自动采用其社区用户名和头像。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Mochi</strong><strong>社交API </strong>为您提供了轻松创建<em>、发行社交游戏</em>所需的所有工具。方便快捷的实现了<em>邀请朋友</em>、<em>赠送礼物</em>、<em>上传视频</em>等操作，并且可以通过社交网络自动进行！</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="340" valign="top"><a target="_blank" title="&quot;使用熟悉的邀请方法，深度社交游戏原来如此方便&quot; " href="http://zh-cn.mochimedia.com/_media/css/images/KingdomsAtWar_invite.jpg"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image003.jpg" alt="" /></a></td>
<td width="454" valign="top"><strong>使您的社会游戏在任何地方都可以玩。</strong>您可以通过 Mochi 社交平台扩展您的游戏，使其不再局限于游戏之内。Mochi 社交 API 可以将所有的社交功能直接整合到您的游戏中，使您的玩家感到方便快捷，增强玩家的体验。<br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image004.gif" alt="" /><br />
Mochi 社交平台提供给您一个向您的所有粉丝传播信息的渠道，无论玩家在哪里，只要是玩家关注的，您都可以及时将最新信息通知给他们。<br />
<a target="_blank" title="&quot;玩家会关注您以接收您的新闻和更新。&quot; " href="http://zh-cn.mochimedia.com/_media/css/images/infectonator_follow.jpg"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image005.jpg" border="0" alt="" width="100" height="85" /></a> <a target="_blank" title="&quot;玩家通过电子邮件、通知或在多个社交网络可以很容易获知您的消息，例如邀请。&quot; " href="http://zh-cn.mochimedia.com/_media/css/images/btd4_gift.jpg"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image006.jpg" border="0" alt="" width="100" height="85" /></a><a target="_blank" title="&quot;玩家通过电子邮件、通知或在多个社交网络可以很容易获知您的消息，例如邀请。&quot; " href="http://zh-cn.mochimedia.com/_media/css/images/btd4_gift.jpg"></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Mochi</strong><strong>广告API </strong>无论玩家在哪里玩您的游戏，我们的广告API都能使您分到钱。</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="151" valign="top"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image007.jpg" border="0" alt="" width="117" height="169" /><strong> </strong></td>
<td width="643" valign="top"><strong> </strong></p>
<h4><strong>只需添加一行代码在每个游戏中赚钱。</strong>您可以从互联网的任何一个站点获得您游戏中每一次广告播放产生的收入, 只需一条代码即可！</h4>
<p><strong>灵活的广告嵌入方式。</strong><strong> </strong>们提供了多种方式为您的游戏非常自然地嵌入广告:游戏loading时,游戏暂停时或者关卡切换时播放广告。</p>
<p><strong>跟踪和深入分析您的游戏。</strong>您可以在任何时候、任何地点，在您的控制面板中查询有关您的游戏收入以及广告播放的实时数据。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>广告类型</strong><strong> </strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="207" valign="top"><a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/games/bloons/" target="_blank"></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/games/bloons/" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image008.jpg" border="0" alt="" width="139" height="94" /></a></p>
<p><strong>游戏</strong><strong>Loading</strong><strong>时播放广告</strong><strong> </strong></p>
<p>在游戏加载期间播放广告，广告可以是静态图片，Flash，或者是视频。广告最短播放时间为10秒。</td>
<td width="198" valign="top"><a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/games/extreme-heli-boarding/" target="_blank"></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/games/extreme-heli-boarding/" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image009.jpg" border="0" alt="" width="139" height="94" /></a></p>
<p><strong>关卡切换时播放广告</strong><strong> </strong></p>
<p>广告会在游戏自然停顿时播放，例如在两个游戏关卡切换过程中。广告最短播放 10 秒钟。</td>
<td width="198" valign="top"><a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/games/days2die/" target="_blank"></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/games/days2die/" target="_blank"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/mochi.files/image011.gif" border="0" alt="" width="139" height="94" /></a></p>
<p><strong>点击播放广告</strong><strong> </strong></p>
<p>当游戏暂停时，广告会被播放，您可以设计广告如何播放，只需向玩家提供跳过广告的方法。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><strong>下面是一些最常见的问题：</strong></h2>
<h2><strong> </strong><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">1. 开发者。如果只有图形设计能力，没有编程能力。或者反过来，有什么更好的条件协助他们开发呢？</span></h2>
<p>麻球正在筹备建立一个“开发者协作平台”，这个平台将被建设成为一个以协作为主的交流平台，技术问题、语言翻译问题、图形问题都可以通过这个平台得到解答和指导，开发者也可以通过这个平台交流技术问题和经验。</p>
<p>2. 有什么教程或者教学培训帮助开发者加入flash游戏开发？</p>
<p>在<a target="_blank" href="https://zh-cn.mochimedia.com/resources/">https://zh-cn.mochimedia.com/resources/</a>这个链接下，有Mochi Media针对自己的运作模式提供的技术资料及优秀教程。目前，麻球已经开始了对这部分内容的汉化，请关注。</p>
<p>3. 能不能帮助开发者在中国实现国外的facebook与tweeter等社区API，mochi中国能不能实现国内的一些社区网站的社交API，比如在mochi游戏中邀请开心网的朋友？</p>
<p>这个是肯定的，麻球是面向国内开发者的，当然会帮助开发者更好地传播自己的游戏，会支持facebook和tweeter, 也会支持开心网、人人网、糖果等社区网站。</p>
<p>4. 收益的模式如何？除了广告收益，是否还会开发其它新的收费模式。</p>
<p>收费和收益模式在我们网站上有专门并且详尽的内容，请关注网站。对于广告收益外的模式，我们正在积极开拓跨平台业务，争取借助三网融合的良好契机，研发基于手机、电视等新平台的赢利方式，另外在下载收费业务方面我们也正在研究方案，争取为开发者创造更多更好的机会。</p>
<p>5. 麻球如何赚钱，广告收益如何，有没有案例数据。一款游戏大概能赚到多少钱？</p>
<p>有一个工作室月收入18万美元左右，请相信，好的作品一定会有好的收益。</p>
<p>6. 麻球广告来源有没有保障。</p>
<p>广告来源有保障，麻球会努力开拓新的业务渠道。</p>
<p>7. 以后的广告来源主要是国内的广告商，还是国外的广告商？</p>
<p>麻球是一个全球开发者平台，以后会是国内和国外广告商并重。</p>
<p>8. 美国MOCHI的广告来源和国内的MOCHI会互通共享吗？</p>
<p>广告来源和美国Mochi互通共享。</p>
<h2><strong>我们衷心希望能与您保持联络</strong></h2>
<p>麻球希望寻求与广大开发者合作。我们的宗旨是帮助开发者赚钱，为开发者提供良好的发展平台和盈利渠道。如果您有意愿加入到麻球的开发者行列，与麻球一起结合盛大的渠道优势建立一个强大的中国本土化的小游戏平台，麻球希望能和您展开良好的沟通，并且今后能有更好的合作。</p>
<p>我衷心希望能与您保持联络，从而在开发游戏的过程中帮助您解决麻球平台的API，游戏发行服务，游戏升级服务相关的问题，以便您能专注于游戏开发本身，而不必为任何使用麻球平台的问题所困扰。如果方便的话您可以将您的IM账号，常用邮箱或电话号码发送给我们，麻球会主动联系您，将我们麻球平台的最新发展动态，最新的平台应用，开发者活动信息等尽快通知您，以便您及时获得有价值的信息。</p>
<p>以下是麻球的联系方式：期待您的回复。</p>
<p>邮箱：<a target="_blank" href="mailto:mochichina@snda.com">mochichina@snda.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/07/lookarround/1214.html</link>
		<comments>http://www.xncat.com/2010/07/lookarround/1214.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 10:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[东瞧西看【IT技术/新闻】]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[专家交流会]]></category>
		<category><![CDATA[东方国际饭店]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xncat.com/?p=1214</guid>
		<description><![CDATA[第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店 
活动主题: 新技术和开发经验 
免费参加，座位有限，报名请点击 SWFSH.COM 

中国FLASH开发者交流会是一个双月定期举行的开发者交流会，在上海... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>第四期</strong><strong>FLASH</strong><strong>专家交流会</strong><strong> 7</strong><strong>月</strong><strong>24</strong><strong>日</strong><strong> </strong><strong>广州东方国际饭店</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>活动主题</strong><strong>:</strong> <strong>新技术和开发经验</strong><strong> </strong></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.swfsh.com/"><strong>免费参加，座位有限，</strong><strong>报名请点击</strong><strong> SWFSH.COM</strong></a><strong> </strong></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.swfsh.com/"><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/07/!cid_image001.jpg@01CB1A0C.jpg" alt="" /></a></p>
<p>中国FLASH开发者交流会是一个双月定期举行的开发者交流会，<a target="_blank" href="http://events.swfsh.com/">在上海已经成功的举办了三届了，共有近600名FLASH专业开发者参加。</a></p>
<p>7月24日，第四届FLASH开发者交流会将于广州东方国际饭店举行，这次将聚集来自广东、深圳、厦门地区的近两百位FLASH开发者出席，这次会议议程主要是对<strong><span style="text-decoration: underline;">Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述、Flash游戏应用框架和模块开发、Flash的Socket通讯</span></strong>等几方面的剖析。</p>
<p>想了解活动议程，请登录活动网站<a target="_blank" href="http://www.swfsh.com/">http://www.swfsh.com</a></p>
<p>请关注我们的QQ群（77468146）以了解更多关于交流会活动的最新信息</p>
<p><strong>活动地点：</strong>广州市广州大道中1418号，广州东方国际饭店13楼A厅</p>
<p><strong>酒店电话：</strong>020-37233888<br />
<span id="more-1214"></span></p>
<h3><a name="schedule"></a>议程安排</h3>
<div>
<div>
<p>2010年7月24日 星期六</p>
<p>13:00 ~ 13:15 参会人员签到，入场<br />
13:15 ~ 15:00 主题讨论<br />
15:00 ~ 15:15  茶歇和聊天<br />
15:15 ~ 17:30 主题讨论<br />
18:00 技术交流和讨论</p>
</div>
</div>
<hr size="1" />
<h3><a name="topics"></a>话题介绍</h3>
<div>
<div>
<h4>FLASH MMORPG游戏引擎及工具开发概述</h4>
<p><img src="http://www.swfsh.com/images/zhangguangming.png" alt="" width="96" height="96" /><strong>主讲人：</strong>明朝时代 &#8211; 张明光(网名:吾系衰人)</p>
<p>Harqe-汉世互动科技 &#8211; 技术负责人;<br />
明朝时代2 &#8211;  主程;<br />
从事多年FLASH游戏及RIA应用开发工作.<br />
热衷于FLASH游戏算法的实现与优化.</p>
<h4>化繁为间——简化复杂的FLASH应用程序结构</h4>
<p><img src="http://www.swfsh.com/images/yi_s.jpg" alt="" width="96" height="96" /><strong>主讲人</strong>：SGF &#8211;  谈熠<br />
谈熠多年来专业从事FLASH大型应用程序的设计和开发。谈熠在今年4月的Adobe技术峰会上介绍了<a target="_blank" href="http://tanyi.info/2010/05/talk-on-adobe-minimax-2010/" target="_blank">在FLASH平台上开发大型游戏的流程经验</a>。这次交流会中他将详细介绍如何采用元编程等技巧来优化开发流程和效率。</p>
<h4>走向Flash P2P VOD的第一步</h4>
<p><img src="http://www.swfsh.com/images/chenyong.png" alt="" width="96" height="96" /><strong>主讲人</strong>：陈勇（网名：手心可人）<br />
陈勇的博客： <a target="_blank" href="http://www.kingnare.com/auzn/">http://www.kingnare.com/auzn/</a></p>
<h4>回合制RPG应用框架和模块开发</h4>
<p><img src="http://www.swfsh.com/images/qiuguangqing.jpg" alt="" width="96" height="96" /><strong>主讲人</strong>：邱广钦（网名：cwin5）<br />
曾开发项目： 开心宝贝主程。<br />
现在负责深圳经典回合制RPG应用框架和模块开发<br />
邱广钦的博客： <a target="_blank" href="http://www.cwin5.com/">http://www.cwin5.com</a></p>
</div>
</div>
<hr size="1" />
<h3><a name="place"></a>会议地点</h3>
<div>
<div>
<h4>东方国际饭店•广州</h4>
<p><img src="http://www.swfsh.com/images/gzmandarinhotel.jpg" alt="" width="256" height="192" /> <strong>地址：</strong> 广州大道中1418号 东方国际饭店  13楼A会议厅<br />
<strong>电话：</strong>021-38984558<br />
<strong>网站：</strong><a target="_blank" href="http://www.mandarin-hotel.com.cn/" target="_blank">http://www.mandarin-hotel.com.cn</a><br />
<strong>交通：</strong> 轨道交通：火车东站（1、3号线），体育中心站（1号线）出站后步行10分钟左右即到<br />
公交：136、140、501、502、504、836、841、B6、B20到白云区医院站下</p>
<p><small><a target="_blank" href="http://ditu.google.cn/maps?f=q&amp;source=embed&amp;hl=zh-CN&amp;geocode=&amp;q=%E5%B9%BF%E5%B7%9E%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%9B%BD%E9%99%85%E9%A5%AD%E5%BA%97&amp;sll=23.147942,113.314879&amp;sspn=0.010674,0.01929&amp;brcurrent=3,0x3402fef1b2c81813:0x9b6efb1395b033fa,1,0x340301fe46c655a3:0xc549ef142225757a%3B5,0,1&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%9B%BD%E9%99%85%E9%A5%AD%E5%BA%97&amp;hnear=%E5%B9%BF%E4%B8%9C%E7%9C%81%E5%B9%BF%E5%B7%9E%E5%B8%82&amp;cid=7180902351602543091&amp;ll=23.157249,113.314276&amp;spn=0.045771,0.049696&amp;z=14&amp;iwloc=A">查看大图</a></small></p>
</div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1179.html</link>
		<comments>http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1179.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 06:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[东瞧西看【IT技术/新闻】]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
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		<category><![CDATA[开发大赛]]></category>
		<category><![CDATA[游戏平台]]></category>
		<category><![CDATA[麻球]]></category>

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		<description><![CDATA[
麻球网是盛大游戏在2010年初成功收购Mochi Media后，依托盛大游戏的雄厚资金和深厚的用户资源，结合Mochi Media成功的商业模式和运作系统，推出的一个面向国内游戏开发者的全新平台。
Mochi Medi... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://uh.9ria.com/attachment/201006/30/51573_1277867268Q75h.jpg" alt="" width="600" height="413" /></p>
<p>麻球网是<span style="color: red;">盛大游戏</span>在2010年初成功收购<span style="color: red;">Mochi Media</span>后，依托盛大游戏的雄厚资金和深厚的用户资源，结合Mochi Media成功的商业模式和运作系统，推出的一个<span style="color: red;">面向国内游戏开发者</span>的全新平台。<br />
<span style="color: red;">Mochi Media是全球最大的小游戏平台</span>，拥有<span style="color: red;">1.5亿活跃用户</span>的Mochi Media已经在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的<span style="color: red;">创富神话</span>，而此次<span style="color: red;">中文麻球网</span>的上线，正是将这种成功的模式与平台带入到国内，其宗旨就是为国内的游戏开发者服务，为国内Flash游戏开发者提供了一个<span style="color: red;">全新的、强大的开发及商业平台</span>，其强大的资源和帮助包括：<br />
1.<strong>引入新商业模式，帮助国内开发者获利</strong>：麻球网引入的商业模式具备很强的潜力，是一个非常开放的平台，全球化发行使得国内Flash游戏开发者能够获得很好的回报，我们还会投入大量的资源去帮助开发者从他们的游戏中获益，在麻球这个平台上必然会培育出许多中国的游戏开发者富翁。<br />
2.<strong>提供开放并且易用的，自助式的平台</strong>：只需复制粘帖一小段代码,就能在游戏中实现广告播放，道具销售，积分排行，版本实时更新等强大功能，并且能够在麻球网提供的后台页面上，清楚地看到自己的flash游戏的点击，播放和收入情况。<br />
3.<strong>提供庞大的用户群及游戏发布渠道</strong>：1.5亿全球活跃用户及超过40000个游戏发布渠道。<br />
4.<strong>尽心尽力，全方位的技术支持</strong>：麻球网会依托盛大强大的技术力量，给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持。基于Mochi Media的商业模式，对于国内开发者广泛关注的如何完成API广告内置和其他一些技术难题，都会通过麻球网提供详尽的解答和指导。<br />
5.<strong>为优秀开发者提供资金帮助</strong>：麻球网基于盛大的雄厚资金和深厚的用户资源，为平台的成功发布和今后的顺利运作鉴定了坚实的基础。对于优秀的作品和开发者，麻球网有专门的基金计划，用来给予帮助和提升这些开发者的竞争力<br />
6.<strong>提供最新Flash技术研究成果</strong>：目前的麻球网主要面向基于电脑终端的游戏开发，今后发展的方向是将FLASH LITE或者 Adobe Air技术整合到移动设备或者其他嵌入式设备，麻球网也会在这方面加大技术研发的投入，一旦条件成熟，广大的开发者可以基于不同的平台开发相应的游戏产品，前景将会更加广阔。</p>
<p><span id="more-1179"></span><img src="http://uh.9ria.com/attachment/201006/30/51573_1277867297wcfR.jpg" alt="" width="600" height="550" /></p>
<p>作为全球最为成功的小游戏平台，在中文麻球网正式上线之前，Mochi Media在<span style="color: red;">中国</span>已经有了<span style="color: red;">超过3500万的活跃用户</span>，这也是麻球网能够在未来取得成功的基础及给予广大国内开发者的信心保证。此前已有不少的国内开发者与开发团体在Mochi全球平台上成功挖到了自己的第一桶金，而麻球网的上线无疑将为开发者带来<span style="color: red;">更便捷的盈利途径、更全面的贴心服务</span>，将成为国内游戏开发者的全面福音。<br />
<img src="http://uh.9ria.com/attachment/201006/30/51573_1277867308p6ea.jpg" alt="" width="600" height="451" /></p>
<p>据悉，近期麻球网还将联合Adobe公司，重奖开启首届开发者大赛，大奖奖金将达到10万元，这届的开发者大赛也将成为麻球网在中国市场上的首次重大举动，届时，9RIA.COM天地会也将作为这次大赛的重要协办单位，为所有天地会的会员提供参赛的相关指导及服务。<br />
更多麻球网及开发者大赛详细信息，请随时关注麻球网：  <a target="_blank" href="http://zh-cn.mochimedia.com/" target="_blank">http://zh-cn.mochimedia.com</a><br />
天地会首页及论坛也将随时更新关于开发者大赛的最新消息，请各位会员密切留意首页新闻及论坛公告。</p>
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		<title>Flash Builder Profiler——修复ExternalInterface上的内存泄露</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1176.html</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 01:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[东瞧西看【IT技术/新闻】]]></category>
		<category><![CDATA[ExternalInterface]]></category>
		<category><![CDATA[Profiler]]></category>
		<category><![CDATA[内存泄露]]></category>

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		<description><![CDATA[资讯类型: 翻译
来源页面: http://www.flashmobileblog.com/2010/06/17/flash-builder-profiler-memory-leak-on-externalinterface/
资讯原标题: Flash Builder Profiler – Fixing Memory Leak on ExternalInterface
资讯原作者: Mark Doherty

Flas... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<li>资讯类型: 翻译</li>
<li>来源页面: <a target="_blank" href="http://www.flashmobileblog.com/2010/06/17/flash-builder-profiler-memory-leak-on-externalinterface/" target="_blank">http://www.flashmobileblog.com/2010/06/17/flash-builder-profiler-memory-leak-on-externalinterface/</a></li>
<li>资讯原标题: Flash Builder Profiler – Fixing Memory Leak on ExternalInterface</li>
<li>资讯原作者: Mark Doherty</li>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12650731&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12650731&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a target="_blank" href="http://vimeo.com/12650731">Flash Builder 4 Profiler, ExternalInterface Memory leak</a> from <a target="_blank" href="http://vimeo.com/flashmobileblog">Mark Doherty</a> on <a target="_blank" href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Flash应用最见的一个问题是内存泄露，也就是由于代码的编写上的缺点导致Flash Player失去对某段内存的控制而无法对其进行回收再用。在移动开发中非常重要的一点就是要理解内存管理从而发挥出Flash Player的最大功效，并最终给用户一个稳定的使用环境。</p>
<p><strong>Flash Player 内存管理</strong><br />
Flash Player使用自动内存管理来方便你的开发过程并减少代码量。事实上Flash Player使用了一个非常简单的机制，这个机制会确定你引用某个特定对象的次数。一旦有一个对象的被引用次数为零，那么这个对象就会被垃圾回收器回收——准备地讲这种机制叫作“引用计数法(reference counting)”。</p>
<p>下面是一个例子，注意我创建了一个Geolocation对象并添加了一个updateHandler作为update事件的侦听器函数。这样updateHandler的引用次数就增加了一个。<br />
<span id="more-1176"></span></p>
<pre><code>
var geo:Geolocation = new Geolocation();
geo.addEventListener(GeolocationEvent.UPDATE, updateHandler);

function updateHandler(event:GeolocationEvent):void
{
        geo=null;
        trace(event.longitude);
}
</code></pre>
<p>这个updateHandler函数把geo对象设为null，标记它可以被垃圾回收器回收。但是，由于这个geo对象仍然保留有一个对updateHandler的引用，所以geo对象不能被回收。下面我们移除侦听把引用给释放掉。</p>
<pre><code>
function updateHandler(event:GeolocationEvent):void
{
        geo.removeEventListener(GeolocationEvent.UPDATE, updateHandler);
        geo=null;
        trace(event.longitude);
}
</code></pre>
<p>使用Flash时很容易导致内存泄露，有时甚至很难调试出来。所以在开发应用的时候必须时刻小心并且在销毁对象的时候使用各种工具来检测是否存在内存泄露。</p>
<p>Flash Builder Profiler<br />
Flash Builder附带了一个叫Profiler的新功能，在视频中我会给你们演示怎么样去使用Profiler来解决内存泄露问题。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>LoaderMax-【greensock又出重量级产品】</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1172.html</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 06:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cat Class【类聚】]]></category>
		<category><![CDATA[东瞧西看【IT技术/新闻】]]></category>
		<category><![CDATA[greensock]]></category>
		<category><![CDATA[LoaderMax]]></category>
		<category><![CDATA[并行下载]]></category>
		<category><![CDATA[恢复加载]]></category>
		<category><![CDATA[暂停加载]]></category>
		<category><![CDATA[预估文件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xncat.com/?p=1172</guid>
		<description><![CDATA[参考文章: http://www.actionscriptclasses.com/category/bitmap/
参考文章：http://www.cnblogs.com/holybozo/archive/2010/06/17/1759635.html
LoaderMax是一个新的As3加载系统，它不仅能将swf、mp3、css、video、image、text、binary、xm... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>参考文章: <a target="_blank" href="http://www.actionscriptclasses.com/category/bitmap/" target="_blank">http://www.actionscriptclasses.com/category/bitmap/</a></p>
<p>参考文章：<a target="_blank" href="http://www.cnblogs.com/holybozo/archive/2010/06/17/1759635.html" target="_blank">http://www.cnblogs.com/holybozo/archive/2010/06/17/1759635.html</a></p>
<p>LoaderMax是一个新的As3加载系统，它不仅能将swf、mp3、css、video、image、text、binary、xml等文件加载到你的flash应用里，而且加载文件十分简单。它的文件大小惊人，只有其他加载系统的一半，但是却实现了一些特殊的功能。</p>
<p>地址：<a target="_blank" href="http://www.greensock.com/loadermax/">http://www.greensock.com/loadermax/</a></p>
<p>这里有一些值得注意的特点：</p>
<ul>
<li>在要加载的swf里面集成加载器</li>
<li>LoaderMax中自动解析XML</li>
<li>为任何加载器定义备用URL</li>
<li>为所有的加载器提供统一的属性和方法设置</li>
<li>可以为图片加载器、Swf加载器、视频加载器设置宽高，当其加载完，图片、swf、视频可以自动匹配你所设定的宽高</li>
<li>一个加载者可以拥有多个LoaderMax实例</li>
<li>实时报告加载进度</li>
<li>在一行代码里设置多个事件监听：new LoaderMax({name:”mainQueue”, onComplete:completeHandler, onProgress:progressHandler, onError:errorHandler});</li>
<li>具有暂停加载及恢复加载的功能</li>
<li>对Flex很友好</li>
</ul>
<p><span id="more-1172"></span><br />
1、线性化下载过程<br />
一般的下载队列，是一口气推入n个loader，然后逐个下载，下载完了调用start，开始整个程序。</p>
<p>由于是线性过程，这个时候下载流程比较好控制。假如碰到被下载的一个swf中，又下载别的图片、音乐之类，就成了树形过程了。LoaderMax在这方面的处理是利用一个requireWithRoot 属性，指定该Loader隶属于哪个容器。一旦指定，那么这个Loader所下载内容，就当作容器的一部分。</p>
<p>比如 main.swf &gt; (a.swf &gt; a.mp3) &gt; (b.swf &gt; b.jpg)， a.mp3 和 b.jpg都远大于两个swf。</p>
<p>当main在下载的时候，先下a.swf，完了下b.swf。而a.swf中会去下载a.mp3，b.swf则是下载b.jpg。所以很可能出现的情况是a,b.swf都下载好了，还在同时下载a.mp3和b.jpg。但这个时候main已经算下完了，要start了&#8230;</p>
<p>如果在a.swf下载a.mp3时设置requireWithRoot = root，b.swf也一样。那么main.swf在a.swf之后下a.mp3，直到a.mp3下载完了，才算a.swf下完。这样就把一个树形流程又改为线性的了。</p>
<p>2、预估文件大小<br />
在下载文件时，都知道有个请求过程，这个过程中文件的总大小是不知道的。这样对显示进度就是个麻烦事儿。像以前碰到公司内网关上安了2b防火墙，进来的数据都隔那儿堵着，等cache满到一定大小才一下子返回。搞得每次在公司看loading都是一闪而过，这不是因为快，是因为前面堵着呢，只能傻等着&#8230;.LoaderMax在这方面采用了预估文件大小，利用一个estimatedBytes 属性，先假设要下的文件大小是多少。这样一来，即使请求还没来，下载进度还是有的。如果网络不出问题，等到请求返回了，马上就拿精确的文件大小替换预估值，让进度始终保持在用户眼前，而不会傻等。这个属性的默认大小是 20000 (20k)。</p>
<p>3、tween式初始化<br />
这个就不多说了，还是那句话，没用过TweenLite、TweenMax的人还有么？</p>
<p>4、显示对象的对齐<br />
显示对象在下载后有个比较恼人的问题，就是定位和对齐。这个问题其实已经被TransformManager 很好的解决掉了。LoaderMax只是让操作更简单了。</p>
<p>只需在初始对象的属性里面增加width,heighth或scaleX,scaleY（前者优先权大于后者）再配合scaleModes属性就很轻松了。</p>
<p>5、选择性打包<br />
实际上LoaderMax并不是一个万能下载器，他只是一个壳儿，具体的下载交给SWFLoader,XMLLoader,MP3Loader&#8230;等等，这样的话，项目中要啥就选啥，可以节约文件大小。编译的时候也不会浪费不必要的时间。</p>
<p>6、并行下载<br />
一般的下载队列，就是逐个下载吧？LoaderMax有个maxConnections 属性，可以设置同时下载数。默认为2。</p>
<p>7、下载信息<br />
还有件比较烦人的事情，就是在定义一个loader后，有时候还要再为之定义个变量，指向下载对象。该指向还必须得在下载好以后才能设置。</p>
<p>这点LoaderMax也封装掉了。LoaderMax.getContent()，而且由于Loader事先就是有类型信息的，像CSSLoader,MP3Loader，所以content在使用上有着很高的可读性。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>看看dragRoll与rollPage是如何搭档【ThumbRoll类】</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/06/class/1168.html</link>
		<comments>http://www.xncat.com/2010/06/class/1168.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 08:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cat Class【类聚】]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial【教程】]]></category>
		<category><![CDATA[精通]]></category>
		<category><![CDATA[dragRoll]]></category>
		<category><![CDATA[RollPage]]></category>
		<category><![CDATA[ThumbRoll]]></category>
		<category><![CDATA[搭档]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xncat.com/?p=1168</guid>
		<description><![CDATA[关于这两个类前面已经有很详细的文章了。
那么它是如何搭档的呢？我写了这个ThumbRoll类，看看示例吧。











使用方法：

var thumbRoll:ThumbRoll;

//create thumbRoll
var thumbvars:Object={childMargin:10,chil... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>关于这两个类前面已经有很详细的文章了。</p>
<p>那么它是如何搭档的呢？我写了这个ThumbRoll类，看看示例吧。</p>
<p>
<object width="510" height="120">
<param name="movie" value="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/06/ThumbRoll-sp-demo.swf"></param>
<param name="quality" value="medium"></param>
<param name="wmode" value="window"></param>
<param name="menu" value="false"></param>
<param name="bgcolor" value="#000000"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<embed type="application/x-shockwave-flash" width="510" height="120" src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/06/ThumbRoll-sp-demo.swf" quality="medium" bgcolor="#000000" wmode="window" menu="false" allowFullScreen="true" ></embed>
</object>
</p>
<p>使用方法：</p>
<pre><code>
var thumbRoll:ThumbRoll;

//create thumbRoll
var thumbvars:Object={childMargin:10,childPad:8,childWidth:120,childHeight:90,pageNum:4};
thumbRoll=new ThumbRoll(albumData["imgUrlArr"],ThumbDrag,ThumbUI,thumbvars,"x");
thumbRoll.addEventListener("gotoImage",gotoImage);
addChild(thumbRoll);
thumbRoll.dragY=100;
thumbRoll.dragX=0;

function gotoImage(e:Event):void {
	trace(thumbRoll.current);
}
</code></pre>
<p>这个类的参数说明：ThumbRoll(_thumbArr:Array,_dragUi:Class,_thumbUi:Class,$vars:Object,$aix:String=&#8221;x&#8221;)<br />
<span id="more-1168"></span><br />
<strong>_thumbArr:Array </strong> 所有图片的地址的数组<br />
<strong>_dragUi:Class</strong> 拖动按钮的绑定类<br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/06/dragimg.jpg" alt="" /><br />
<strong>_thumbUi:Class</strong> 缩略图的背景UI绑定类<br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/06/thumbbg.jpg" alt="" /><br />
<strong>$vars:Object</strong> 这个对象会接收五个参数,可以设置以下属性</p>
<p style="padding-left: 15px;">pageNum: 每页子对象数<br />
childWidth: 子对象宽<br />
childHeight: 子对象高<br />
childPad: 子对象内边距<br />
childMargin: 子对象外边距</p>
<p><strong>$aix:String</strong> 水平或是垂直方向，&#8221;x&#8221;为水平，&#8221;y&#8221;为垂直。</p>
<p><strong>dragX 属性</strong> 可以设置拖动条的水平位置</p>
<p><strong>dragY 属性</strong> 可以设置拖动条的垂直位置</p>
<p><strong>nextPage()方法</strong> 翻到下一页</p>
<p><strong>prePage()方法</strong> 翻到上一页</p>
<p><strong>hideDrag()方法</strong> 如果不需要拖动条，可以用此方法隐藏</p>
<p><strong>pickPosition(n:Number)方法</strong> 可以通过点击拖动横条获取鼠标的位置来定位拖动杆</p>
<p><strong>updateThumb(n:Number)方法</strong> 可以从外部更新当前缩略图为第几张</p>
<p><strong>autoRollPage()方法</strong> 当前缩略图到达新的分页时可以从外部驱动翻页</p>
<p>有兴趣的朋友可以<a href="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/06/thumbRoll.rar">下载</a>原文件看看。</p>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>休整归来，使用了一下百度的手写识别输入效果</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1164.html</link>
		<comments>http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1164.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 08:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[东瞧西看【IT技术/新闻】]]></category>
		<category><![CDATA[手写识别]]></category>
		<category><![CDATA[百度]]></category>

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		<description><![CDATA[爬格子休整好一段时间了，现在终于顺利归来了。
又要继续出我的原创内容了，当然也要继续发现和分享网上各种新鲜有趣味的玩意。
爬格子计划的改版过程正在实施中，估计过几周可以面世... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>爬格子休整好一段时间了，现在终于顺利归来了。</p>
<p>又要继续出我的原创内容了，当然也要继续发现和分享网上各种新鲜有趣味的玩意。</p>
<p>爬格子计划的改版过程正在实施中，估计过几周可以面世了。</p>
<p>另外今天发现一个老新闻，baidu搜索开始支持基于FLASH技术的手写识别输入。</p>
<p>我截图以示纪念：</p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/06/shouxie.png" alt="手写识别" /></p>
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		<title>廖湘宁的博客【猫脸爬格子】 休整</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:58:09 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[休整]]></category>
		<category><![CDATA[博客]]></category>
		<category><![CDATA[廖湘宁]]></category>
		<category><![CDATA[猫脸爬格子]]></category>

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		<description><![CDATA[因为工作上的关系，廖湘宁的博客【猫脸爬格子】将休整一段时间，休整持续到2010年6月18日。
这段时间内，将暂停原创内容的更新，资讯内容的更新还会尽量保持。
另外，猫脸爬格子从内容... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>因为工作上的关系，廖湘宁的博客【猫脸爬格子】将休整一段时间，休整持续到2010年6月18日。</p>
<p>这段时间内，将暂停原创内容的更新，资讯内容的更新还会尽量保持。</p>
<p>另外，猫脸爬格子从内容到设计风格正在酝酿一次较大的改变，期待休整后与大家见面。</p>
<div  class="related_post_title">猫推拼盘</div><ul class="related_post"><li>2010年04月27日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/04/catflash/1063.html" title="出炉一个联动广告【nike土豆大看板广告】">出炉一个联动广告【nike土豆大看板广告】</a> (2)</li><li>2009年11月22日 -- <a href="http://www.xncat.com/2009/11/lookarround/134.html" title="wp-swfobject为博客嵌入flash">wp-swfobject为博客嵌入flash</a> (3)</li><li>2010年01月30日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/01/catflash/795.html" title="中国开发者交流会上的演讲视频【严重感冒，声音都是堵的】">中国开发者交流会上的演讲视频【严重感冒，声音都是堵的】</a> (1)</li><li>2009年11月20日 -- <a href="http://www.xncat.com/2009/11/catflash/87.html" title="flash全屏后的UI控制">flash全屏后的UI控制</a> (2)</li><li>2009年12月2日 -- <a href="http://www.xncat.com/2009/12/lookarround/354.html" title="Paint.NET 3.5速度如系统自带画图工具，功能齐全">Paint.NET 3.5速度如系统自带画图工具，功能齐全</a> (1)</li><li>2010年03月15日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/03/catflash/890.html" title="外调皮肤的几种方法【从加载的swf文件中获取皮肤】">外调皮肤的几种方法【从加载的swf文件中获取皮肤】</a> (0)</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>谷歌在其首页使用Flash提供游戏音效【转载】</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 09:22:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[吃豆子]]></category>
		<category><![CDATA[游戏音效]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌]]></category>

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		<description><![CDATA[来源页面: http://www.neurofuzzy.net/2010/05/21/google-uses-flash-for-game-sound-on-home-page/
朋友们这些天都在讨论谷歌的吃豆子游戏，群里有人在说是html5开发的吗？
html5确实是许多人的第一反应，下面是另一... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<li>来源页面: <a target="_blank" href="http://www.neurofuzzy.net/2010/05/21/google-uses-flash-for-game-sound-on-home-page/" target="_blank">http://www.neurofuzzy.net/2010/05/21/google-uses-flash-for-game-sound-on-home-page/</a></li>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">朋友们这些天都在讨论谷歌的吃豆子游戏，群里有人在说是html5开发的吗？<br />
html5确实是许多人的第一反应，下面是另一种说法： </span></strong></p>
<p><img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/05/ggp.jpg" alt="谷歌吃豆子" /></p>
<p>我敢肯定，大多数人已经看到（玩过）谷歌首页上的新的吃豆子游戏了。 这个游戏是他们第一个互动的涂鸦，以庆祝吃豆子游戏30周年。 像往常一样，这是一个紧密编码，完美实现的小宝石。 我无法想像在测试和代码审查上要达到合格，它将需要花费多少劳动。</p>
<p>游戏本身是使用老式的Javascript和HTML4，也被称为DHTML，进行编码。JavaScript运行游戏循环，并获取键盘输入来控制游戏。 它在游戏区域移动GIF，游戏区域是一个简单的HTML DIV，包含游戏区域背景的图片和幽灵与小球的GIF图片。</p>
<p>另一个令人惊讶的事情是，即使是在iPhone上，游戏（没有声音）也能运行。 我猜想它是使用单击事件获取目标位置，并根据玩家当前位置来决定移动方向。</p>
<p>其中最有趣的，大多数人甚至不会注意到的事情是，谷歌不得不使用Flash来提供游戏音效。</p>
<p>谷歌永久吃豆子游戏地址：<a target="_blank" href="http://www.google.com/pacman/" target="_blank">http://www.google.com/pacman/</a></p>
<div  class="related_post_title">猫抓鱼</div><ul class="related_post"><li>2010年07月25日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/lookarround/1262.html" title="7月18华东flash技术峰会上麻球宣传演讲">7月18华东flash技术峰会上麻球宣传演讲</a> (2)</li><li>2010年07月2日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/07/lookarround/1214.html" title="第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店">第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店</a> (0)</li><li>2010年06月30日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/06/lookarround/1179.html" title="麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】">麻球中国今日上线 将巨奖办开发大赛【本土Flash游戏平台】</a> (0)</li><li>2010年05月24日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/05/catflash/1135.html" title="为flash程序制作皮肤【皮肤映射类Skin】">为flash程序制作皮肤【皮肤映射类Skin】</a> (0)</li><li>2010年05月20日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/05/lookarround/1132.html" title="Adobe展示流畅运行Flash的Android平板电脑【转载】">Adobe展示流畅运行Flash的Android平板电脑【转载】</a> (2)</li><li>2010年05月14日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/05/lookarround/1105.html" title="第3次“中国Flash开发者交流会”火热报名中">第3次“中国Flash开发者交流会”火热报名中</a> (0)</li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RIAMeeting5月聚会-移动设备主题[北京]</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/05/lookarround/1148.html</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 14:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[东瞧西看【IT技术/新闻】]]></category>
		<category><![CDATA[5月聚会]]></category>
		<category><![CDATA[7yue]]></category>
		<category><![CDATA[RIAMeeting]]></category>
		<category><![CDATA[移动设备]]></category>
		<category><![CDATA[马鉴]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然活动远在北京，但总为业界的活跃感到高兴，预祝RiaMeeting的活动精彩成功。

相信在上次的Adobe峰会中，很多人对OpenScreen的宣传印象深刻，而Flash Player 10.1 笔者认为这是Flash Player很大的一... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff6600;">虽然活动远在北京，但总为业界的活跃感到高兴，预祝RiaMeeting的活动精彩成功。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><a target="_blank" href="http://www.riameeting.com/files/casedesign/image/cs5_gift/IMGP0452.JPG"><img src="http://www.riameeting.com/files/casedesign/image/cs5_gift/IMGP0452.JPG" alt="" width="500" height="332" /></a></span></strong></p>
<p>相信在上次的Adobe峰会中，很多人对OpenScreen的宣传印象深刻，而Flash Player 10.1 笔者认为这是Flash Player很大的一次变革，因为这是第一次把全功能的Flash Player嵌入到移动设备中（之前都是Lite版）。而Flash Player 10.1离正式的发布日期已经不遥远了，相信会为移动平台带来更多精彩的应用。趁此机会，RIAMeeting将在本月29日举办开发者聚会，详情如下：</p>
<p><strong>会议主题：</strong></p>
<ol>
<li><strong>Flash Player 10.1新特性以及在移动设备应用经验分享<br />
</strong></li>
<li><strong>Flash CS5新特性以及与Flash Builder工作流整合</strong></li>
</ol>
<p><span id="more-1148"></span></p>
<p><strong>嘉宾：</strong></p>
<p>Adobe官方Flash布道者马鉴（7yue）将出席本次聚会并有重量级内容跟大家分享（移动相关，先卖个关子~~）</p>
<p><strong>会议日期：</strong></p>
<p>2010年5月29日 下午2点到5点（1点半开始签到）</p>
<p><strong>会议地点：</strong></p>
<p>Adobe中国研发中心 &#8211; 北京海淀区中关村东路1号院 清华科技园 科技大厦 A座 21层</p>
<p>报名地址：<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.riameeting.com/regist13" target="_blank">http://www.riameeting.com/regist13</a></p>
<p>同时在会上也有一些CS5的小礼品跟大家分享，图片参考：</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.riameeting.com/files/casedesign/image/cs5_gift/IMGP0443.JPG"><img src="http://www.riameeting.com/files/casedesign/image/cs5_gift/IMGP0443.JPG" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.riameeting.com/files/casedesign/image/cs5_gift/IMGP0450.JPG"><img src="http://www.riameeting.com/files/casedesign/image/cs5_gift/IMGP0450.JPG" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<div  class="related_post_title">猫抓鱼</div><ul class="related_post"><li>2010年01月24日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/01/lookarround/693.html" title="中国flash开发者交流会上演讲完成了">中国flash开发者交流会上演讲完成了</a> (6)</li><li>2010年01月3日 -- <a href="http://www.xncat.com/2010/01/lookarround/610.html" title="Flash开发者交流会[上海浦东•1月24•WebGame]-Flash和网络游戏开发">Flash开发者交流会[上海浦东•1月24•WebGame]-Flash和网络游戏开发</a> (0)</li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>为flash程序制作皮肤【皮肤映射类Skin】</title>
		<link>http://www.xncat.com/2010/05/catflash/1135.html</link>
		<comments>http://www.xncat.com/2010/05/catflash/1135.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 05:11:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cat Class【类聚】]]></category>
		<category><![CDATA[Cat Flash【Flash日志】]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial【教程】]]></category>
		<category><![CDATA[精通]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Skin]]></category>
		<category><![CDATA[皮肤映射]]></category>
		<category><![CDATA[程序]]></category>

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		<description><![CDATA[skin类是一个为了更方便的访问皮肤中的对象而设计的类文件。
在flash中每次都要很麻烦的用getChildAt或getChildByName一层一层的来访问皮肤中的元件，这里设计了一种更简洁的方式来获得设计人员... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>skin类是一个为了更方便的访问皮肤中的对象而设计的类文件。</p>
<p>在flash中每次都要很麻烦的用getChildAt或getChildByName一层一层的来访问皮肤中的元件，这里设计了一种更简洁的方式来获得设计人员制作的flash文件中的元件或绑定类。<br />
只要继承Skin类并作一些简单的设置就可以用$()方法直接获得某个ui元件,$c()获得某个绑定类,$u获得包含多个ui元件的ui模块。<br />
我通过一个示例文件来详细讲述skin类中的几种用法。</p>
<p>示例文件从这里下载：<a href="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/05/skin-sample.rar">skin-sample</a></p>
<p>我们先来看看示例皮肤文件中的类绑定截图<br />
<img src="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/05/skin1.jpg" alt="skin映射" /><br />
<span id="more-1135"></span><br />
<strong>先用皮肤的文档类继承Skin类</strong>，skin类继承了Sprite类，所以不用担心文档类需要继承Sprite的问题<br />
皮肤文件端：</p>
<pre><code>
package {
	import flash.display.Sprite;
	import com.monboo.skin.Skin;
	public class CatSkin extends Skin {
		public function CatSkin() {
		}
	}
}
</code></pre>
<p><strong>再在文档类的构造方法中定义皮肤中提供的对象</strong>。</p>
<p>通过三种方法定义皮肤中的对象<br />
public function addClass(cl:Class,cName:String):void<br />
addClass定义绑定类<br />
public function addUI(cName:String,uName:String):void<br />
addUI定义显示对象模块<br />
public function addMap(mapName:String,path:String):void<br />
addMap定义显示对象模块某层级的对象的访问映射</p>
<p><strong>最后在加载皮肤的应用程序端访问皮肤中的对象：</strong></p>
<pre><code>
/********
** load skin
*********/
var albumSkin:Object;
var __albumSkin:Class;
var skinUrl:String="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/05/catSkin.swf";
loadSkin();

function loadSkin():void {
	var loadSkin:Loader = new Loader();
	var context:LoaderContext = new LoaderContext();
	context.checkPolicyFile=true;
	context.applicationDomain=new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);
	loadSkin.load(new URLRequest(skinUrl),context);
	loadSkin.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,skinLoadedFunc);
}
function skinLoadedFunc(e:Event):void {
	__albumSkin=e.target.applicationDomain.getDefinition("CatSkin") as Class;
	<strong>albumSkin = new __albumSkin();</strong>

	trace("[Skin loaded successfully!]");
}
</code></pre>
<p>主要有三种访问皮肤内容的方法<br />
<strong><span style="color: #333399;">1 . 访问皮肤中的类</span></strong><br />
例如我们要获得皮肤中的CtrlUI,PlayerBoxUI,ThumDrag,ThumbUI几个类，从而实现在皮肤文件加载完成后，可以方便的得到这些类的引用，这种情况适用方法1.<br />
皮肤文件端：<br />
public function addClass(cl:Class,cName:String)<br />
cl:Class参数：在皮肤文件中的绑定类<br />
cName:String参数：加载皮肤后获得这个绑定类的名称</p>
<pre><code>
addClass(ThumbUI,"ThumbUI");
addClass(ThumbDrag,"ThumbDrag");
addClass(CtrlUI,"CtrlUI");
addClass(PlayerBoxUI,"PlayerBoxUI");
</code></pre>
<p>加载皮肤的应用程序端：<br />
public function $c(cName:String):Class<br />
cName:String参数：加载皮肤后获得这个绑定类的名称</p>
<pre><code>
var thumbDrag:Class = albumSkin.$c("ThumbDrag") as Class;
var thumbUI:Class = albumSkin.$c("ThumbUI") as Class;
var ctrlUI:Class = albumSkin.$c("CtrlUI") as Class;
var playerBoxUI:Class = albumSkin.$c("PlayerBoxUI") as Class;
</code></pre>
<p><span style="color: #333399;"><strong>2 . 访问皮肤中的显示对象模块</strong></span><br />
比如我们要访问皮肤文件中一个实例化的显示模块volumeControl，它里面有比较复杂的显示对象层级，有比较多的按钮对象，我把为了方便把这个模块绑定成一个类，在应用程序端只需要获得这个模块实例，并addChild到显示列表中就行了。<br />
皮肤文件端：<br />
public function addUI(cName:String,uName:String):void<br />
cName:String参数：加载皮肤后获得这个模块绑定类的名称<br />
uName:String参数：在皮肤文件中模块的实例名</p>
<pre><code>
addClass(VolumeControl,"VolumeControl");
addUI("VolumeControl","vControl");
</code></pre>
<p>加载皮肤的应用程序端：<br />
public function $u(uName:String):Sprite{<br />
uName:String参数：在皮肤文件中模块的实例名</p>
<pre><code>
addChild(albumSkin.$c("vControl"));
</code></pre>
<p><strong><span style="color: #333399;">3 . 访问皮肤中的 显示对象模块中的某一个ui</span></strong><br />
当我们获得了某个显示对象模块后，如何访问它里面比较复杂的显示对象层级，就可以用到这第三种方法了。<br />
皮肤文件端：<br />
public function addMap(mapName:String,path:String):void<br />
mapName:String参数：映射名，通过这个名称可以获得某一个层级的显示对象<br />
path:String参数：映射路径，如vControl.volumUp.soundLine</p>
<pre><code>
addClass(VolumeControl,"VolumeControl");
addUI("VolumeControl","vControl");
addMap("soundLine","vControl.volumUp.soundLine");
</code></pre>
<p>加载皮肤的应用程序端：<br />
public function $(mapName:String):Sprite<br />
mapName:String参数：映射名，通过这个名称可以获得某一个层级的显示对象</p>
<pre><code>
var soundLine:Sprite = albumSkin.$("soundLine"));
</code></pre>
<p>注：</p>
<blockquote><p>你可以把皮肤ui分离成一个独立的皮肤文件用于应用程序加载，也可以不分离把皮肤ui跟应用程序位于同一文件。如果是分离的话，你得在加载成功后的方法中获取皮肤中的对象，如果不分离的话，可以直接访问皮肤中的对象。</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe展示流畅运行Flash的Android平板电脑【转载】</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 09:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xncat</dc:creator>
				<category><![CDATA[东瞧西看【IT技术/新闻】]]></category>
		<category><![CDATA[air]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[平板电脑]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xncat.com/?p=1132</guid>
		<description><![CDATA[
正在播放YouTube视频的Android平板电脑（腾讯科技配图）
腾讯科技讯（编译/晁晖）北京时间5月5日消息，据国外媒体报道，科技博客网站Zedomax消息，除展示Nexus One、Palm Pre等运行Flash的手机外，Ad... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2010/05/img20100512730392210.jpg"><img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2010/05/img20100512730392210.jpg" alt="Adobe展示流畅运行Flash的Android平板电脑 " width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;">正在播放YouTube视频的Android平板电脑（腾讯科技配图）</p>
<p><strong>腾讯科技讯</strong>（编译/晁晖）北京时间5月5日消息，据国外媒体报道，科技博客网站Zedomax消息，除展示Nexus One、Palm Pre等运行Flash的手机外，Adobe还在Web 2.0会议上展示了一款能“完美地”运行Flash和Air应用的Android平板电脑。</p>
<p>令人遗憾的是，Adobe没有披露这款Android平板电脑的详细资料。从外观上判断，Adobe展示的仅仅是一款原型机。</p>
<p>在展示中，这款Android平板电脑能够流畅地运行采用Air技术的《连线》杂志应用和播放YouTube视频。</p>
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