10月16日,在一个风和日丽的好日子里,第八届flash开发者圆满成功。大会可以说精彩不断啊,从倪总的《HTML5游戏与 日韩智能机平台》,到adobe技术经理访谈,大家跟着嘉宾的演绎,听得是相当过瘾,尤其是adobe访谈环节,大家都觉得时间太短,真是像听相声一样想“再来一段”。

本次开发者大会的主题是《移动开发,社交游戏与轻网游》,同时邀请了Adobe中国的三位技术经理来作了一次别开生面的现场互动访谈。现场邀请到11位行业内最专业的嘉宾做了丰富生动的主题演讲,整场大会在轻松热烈的氛围中顺利进行。每一位嘉宾都是准备充分而来,现场code演示,demo加视频,使得技术探讨或行业分析十分深入。

值得一提的是,太能沃可ceo倪总的演讲,带来了许多html5相关的信息。以前大家总是在坛子里,微薄里吵闹争辩,这次大会请来了已经推出多款html5社交游戏的倪海宇先生,跟大家现场交流。倪总的演讲生动有趣味,而且纷纷抛出惊人言辞,如“何苦做游戏”,“不要进入游戏业”等等,后又话峰急转,如果还是坚定的想做游戏的话,如何冷静的分析市场,通过不断的创新寻求突破。当然在flash大会上讲html5游戏,必是免不了交流与碰撞,特别是倪总提出,目前html5的性能还不足以支撑强交互的游戏,主要还是用于探索一些卡片与图片类的简单游戏,主持人提到,会后大家在网上看到倪总的演讲后会不会有人写出新闻,标题打着“html5游戏性能很差!”,当然这只是玩笑,通过倪总的详细介绍,大家对html5游戏开发有了深入全面的了解,特别佩服html5人顽强的探索精神,对自身语言的能力挖掘也是达到极致。
而把整场大会推向高潮的,就是adobe技术经理的访谈环节了。大会请来了负责adobe社区推广工作的段少婷女士担任访谈主持,而adobe技术经理带着超强阵营出席,有负责移动开发方向的李鹏(james),他因为“博士之家”项目为开发者所熟知,有负责stage3d方向的马鉴(7yue),他可以说是flash元老级的人物了,还有负责游戏方向的黄俊(peter)。
访谈的内容主要来自网上的征集活动,由广大网友提出的最为关注的访谈话题,同时也结合了现场听众当场传递的小纸条与adobe自身特别想传达到开发者们的最新信息。短短的50分钟的访谈过程中,话题广泛而深入,内容涉及到flash在当前遇到的挑战与未来的发展方向,移动领域与html5,游戏领域与3d引擎的探讨与分析,客户端领域与air。特别是最近令许多开发者担忧的“window8在移动版上不支持flash”的情况,马鉴向大家作了专业的解答,

Adobe的市场经理(美女主持^^)和三位技术经理(黄竣,李鹏,马鉴)畅谈Flash Player未来
重点摘引:
1.Adobe将在2012年上半年开放手机平台的硬件渲染支持(AIR3)
2.WIN8因为架构不同而导致无法支持原来的ActiveX插件,而媒体误读为Flash无法在WIN8的平板电脑上使用。而WIN8采用的系统架构正是目前手机采用的ARM架构。因此,Flash被WIN8屏蔽纯属无稽之谈
3.Adobe将致力于让开发者更容易使用stage3D开发,同时开发经理们建议,对于公司,希望大家采用现成的框架,而不是自己去研究底层的AGAL。
4.Adobe合作starline,提供支持2D硬件渲染的framework
5.HTML5与Flash是并存的,如何选择取决于公司的产品和人才储备

杜增强讲解《熊猫来了》开发经历,同时介绍了一些新的游戏开发思路。例如利用手机的麦克风、重力感应等设备实现手机控制电脑游戏。基于Alchemy实现硬件底层驱动等(如利用手柄玩Flash游戏)

北京星游互动CEO陈颢讲解轻网游。单机游戏搭载简单通讯功能后,产生的全新游戏模式。对此在场兄弟们显然很感兴趣。目前北京星游互动已成功在ios和Android上推出以Flash开发的游戏。
回想flash开发者大会这次北京站,真的是很精彩。嘉宾们太给力了。到场的开发者朋友们也很给力啊,没有中场茶歇的,大家就这么一直坐着听完全场,而且到结束的时候,几乎还有百分之90坚持到最后的。感谢嘉宾,也感谢所有到场的听众。没有大家的热情参与,就没有大会的精彩!
这次大会在成功中,有两点做得还不好,一是报名系统出现很多问题,许多人没收到信息所以没来现场,许多人报名没有成功,二是整个大会中官方微薄没有即时发微薄互动。主技人第一个演讲开始后,就要专注于整个现场,就没法发微薄了,请了个现场朋友代发了几条,但很不理想。当然现场自发转发的开发者朋友发的微薄真是挺棒的。多谢大家的支持。
大会官方网站:http://www.wefdc.com
大会官方微博:http://www.weibo.com/wefdc