第九届Flash开发者大会 2012年03月11日星期日,
北京朝阳区 - 北京外国专家大厦二层多功能厅
上海虹口区 - 中国出版蓝桥创意园主楼7楼会议室
广州天河区 - 健力百合酒店10层
欢迎开发者前来参加。 大会活动页面: http://www.wefdc.com/?p=2743
Flash开发者大会微博: http://weibo.com/wefdc
第九届Flash开发者大会报名开启

活动主题

2011年末Adobe做出战略转型, Flash将重心转移到游戏开发与Air,特别是专注于游戏领域,stage3d更是给Flash游戏品质与性能带来质的飞越。Flash 平台在PC上的高占有量,高兼容性,优越的性能表现,成熟的开发环境,庞大的开发者群体,这些都是成熟的商业项目所必需考虑的因素。相信随着Stage3d技术的成熟,2012年,将掀起Flash3d游戏的淘金潮。

另一方面RIA领域的技术发展也从来没有停止脚步,后起之秀Html5无疑是正式加入了这场技术争夺战的“战火”。在这些大背景之下,作为开发者,我们需要看到目前Flash技术的领先,也需要努力寻求它的最新发展与突破,更需要以包容的心态去面对整个RIA领域的各种技术变革。

活动报名

官网报名页面:

http://www.wefdc.com/join.php

抢座网报名页面:

北京场:http://fdc9bj.51qiangzuo.com

广州场:http://fdc9gz.51qiangzuo.com

上海场:http://fdc9sh.51qiangzuo.com

活动安排

主题:Flash 3D游戏元年与RIA技术变革

形式:主题讲座  专家访谈

时间:2012年3月11日 周日 下午 12 :30 — 18 :00

地点:北京,上海,广州

大会流程

1.  会议开幕致辞 + 三地大会共同召开揭牌仪式,5-10分钟(此环节三地同步)

2.  开场演讲:flash3d游戏《深渊》推介与工作流分析,分别由马鉴,段少婷,peter在三地主讲,40分钟(此环节三地同步)

3.  Flash 3D游戏开发主题,html5游戏开发主题演讲,两场演讲各40分钟

4.  抽奖环节加茶闲,同时调整三地同步时间,10-20分钟

5.  访谈环节:Flash与Html5生存空间与发展方向,由主持人跟两位flash嘉宾加两位html5嘉宾共同进行,40分钟(此环节三地同步)

6.  Flash 3D游戏开发主题演讲,两场演讲各40分钟

7.  抽奖环节,大会结束,5分钟

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Flash务实主义系列

关于此系列的作者,唐翎

9RIA.com天地会元老级舵主,真名唐翎,1986年出生,《升职记》客户端主程。目前在昆仑万维工作,之前曾在智明星通进行《开心宠物》等项目的开发。开源项目GhostCat作者:http://ghostcat.googlecode.com。个人空间:http://uh.9ria.com/space-12147.html

Flash务实主义(一)——Unnecessary war(不需要的战争):
http://www.infoq.com/cn/news/2011/02/flash-pragmatism-1

Flash务实主义(二)——最短路径原则(上)
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-2-shortest-path-1.html

Flash务实主义(三)——最短路径原则(下)
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-3-shortest-path-2.html

Flash务实主义(四)——Flash中的MVC
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-4-mvc-in-flash.html

Flash务实主义(五)——AS3的垃圾回收
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-5-as3-gc.html

Flash务实主义(六)——Loading
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-6-loading.html

Flash 务实主义(七)——构建易维护的程序:高效修改
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-7-change.html

Flash 务实主义(八)——减少数据传输量
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-8-data-transfer.html

第一款facebook Stage 3D赛车游戏Social Network Racer【游戏视频】

第一款Flash Stage 3D social 赛车游戏降临Facebook,请进入Facebook搜索social network racer。这里有游戏介绍:http://t.cn/SvpF2I 来自日本一个叫PARTY的Studio~

全球汽车制造商丰田宣布其第一品牌的 Facebook 游戏,社交网络赛车手将于 10 月 19 日下午11 点 推出,旨在促进公司的全新概念车,今年 12 月将在东京车展正式亮相。因此,丰田可能是第一个商业上使用新的 Flash 播放器的 3D 功能商家之一。

玩家将驾驶着全新的概念车绕着预定轨道在全 3D环境下,这一切多亏了 Flash Player11。

一心为大家着想,自然了解有部分开发者没有翻墙术,这里给大家把第一款facebook Stage 3D赛车游戏的视频转过来了,效果还是不错的,不过这个录视频的玩家,赛车技术烂得可以,这车真经撞。

Mixamo动画效果自动绑定到3d角色【官方视频】

这里有一段Mixamo上面的官方视频,从中可以一窥Mixamo的神奇之处。

利用Mixamo创建的动画角色能够通过 Flare3D制作交互游戏方便地在浏览器中发布和显示。 Mixamo提供的动画效果能够自动地应用于由用户在Mixamo中创建的角色或他们上载的角色。我又有一个想法,不知道Mixamo能不能让用户使用自己制作的动画效果。

根据Mixamo介绍,用户能够使用 .fbx或 .dae 格式下载角色,这些格式能够用于Flare3D。 Flare3D 支持 Collada文件格式(.dae, Collada 1.4.1),这是 Mixamo输出的主要文件格式之一。 Mixamo动画能够通过使用几行 ActionScript语句在Flare3D中加载和显示。

在浏览器中显示的 Mixamo 角色
图1. 在浏览器中显示的 Mixamo 角色

如何便捷地将3D内容添加到你的Flash游戏中[转adobe开发中心]

在Adobe Max(October 2010)大会期间,Adobe引入了名称为”Molehill”的Stage 3D代码程序,它是一种将本机3D 功能带入 Flash 11的低级技术。五个月之后,Adobe发布了一款名称为”Incubator”的支持Molehill的 开发人员版本的Flash Player,由此人们进入了 利用 Flash开发高质量3D内容的新时代。

Stage 3D为许多平台带来快速的2D和3D渲染技术并且使用相应的Stage3D API, 这是一组低级API集合,它们能够充分利用GPU并且在浏览器中产生快速的渲染效果。

Mixamo和 Flare3D 非常兴奋地宣布推出一个工作流程,该工作流程能够用作一个用户的角色,自动生成装备,应用动画效果并且通过几次点击将其带入Flash中。 该工作流程既简单也快捷。

目录

要求

预备知识:

本文假定读者了解ActionScript 3.0。

需要产品:

  • Flex 4.1 SDK*
  • Flash Builder 4.5 Premium (下载试用版*)
  • Flash Player 11 beta和 playerglobal.swc。请下载适用于你的OS(Windows、Mac、linux)的Flash Player以及浏览器(Internet Explorer和其它)–(下载beta

其它附加要求的产品(第三方/实验室/开源)

  • Flare3D 2.0预发布版本 (下载)
  • 用于本项目的MyFirst_Flare3D 范例文件 (下载)

游戏引擎工作流程的内容创建

任何利用Mixamo创建的动画角色能够通过 Flare3D的高质量互动渲染器方便地在浏览器中发布和显示。 Mixamo提供的动画效果能够自动地应用于由用户在Mixamo中创建的角色或他们上载的角色。

为了能够对一个3D角色提供动画效果,相应的模型需要由一个底层skeleton进行”驱动”。 实现mesh网络支持动画的任务包含于装配过程中,它包括创建一个skeleton,将mesh网络与相应底层skeleton绑定以及设置控件以便为角色生成动画效果。 如果用户选择上载他们自己的带有装备的角色,则他们能够选中和定制任何Mixamo动画效果并且能够自动地将其应用于角色。 非装备的mesh网络也能够上载并且由Mixamo Auto-Rigger自动提供装备,这将生成一个能够应用的、支持动画效果的skeleton。 如果用户没有可以上载的角色,Mixamo可以出售一组具有动画效果的角色以及一套avatar创建工具。 除了Mixamo的人类角色之外,它还提供能够四足移动的四足动物角色,其中包括龙、狗、马等动物。

用户能够使用 .fbx或 .dae 格式下载角色,这些格式能够用于Flare3D。 Flare3D 支持 Collada文件格式(.dae, Collada 1.4.1),这是 Mixamo输出的主要文件格式之一。 Mixamo动画能够通过使用几行 ActionScript语句在Flare3D中加载和显示。 例如,如果你从 Mixamo.com将Mixamo的Carl角色作为 collada 文件下载,则你只需输入 :

scene.addChildFromFile( "Carl.dae" );

在浏览器中显示的 Mixamo 角色

图1. 在浏览器中显示的 Mixamo 角色

Flare3D不仅能够播放动画,而且还支持使用play()、stop()、gotoAndPlay()、gotoAndStop()等Flash传统方法进行动画组合(blending)、暂停(pause)、快进/快退(play forward/backward)以及帧速的变更。你可以使用标签进行特殊动画的播放,例如:奔跑(run)、行走(walk)、闲逛(idle)、说话(talk)等等。

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利用Flare3D 和Stage3D创建3D Flash游戏[转adobe开发中心]

本文转此:Adobe Flash Player 开发人员中心: http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/

目录

要求

预备知识

要求完全了解如何使用 ActionScript 3.0 进行应用程序开发。 希望具有一些使用 Flash Builder 的经验。 预先了解 Flare3D 知识很有帮助,但它不是完成本教程必须要求的知识。

其它附加要求的产品

需要下列产品:

范例文件:

Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便。 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果。

本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码;但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程。

在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念。 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的游戏的文件(参见图1)。

该范例项目是一个 3D Flash 游戏

图1. 该范例项目是一个 3D Flash 游戏

你可以从页面 http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/* 下载和播放该演示视频。

本教程分为10个步骤,这些步骤描述了用于制作和控制一个较为精致和复杂系统的基本 3D 概念。 下载在 Requirements 部分提供的范例文件并且将未压缩的存档文件夹保存到你的桌面。 在你按照每个步骤进行操作时,你可以在范例文件中查阅相应的文件夹以便核查在每个教程章节中描述的类。 下面涉及的步骤是以接连的方式基于前面的话题开发相应的游戏版本,因此你能够以渐进地方式学习它们。

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《最想跟Adobe技术经理现场交流的话题征集》获奖名单公布

在第八届flash开发者大会召开前,为了adobe技术经理访谈环节,我们特地发起了这个征集活动,得到了开发社区的积极响应。在这里感谢大家的参与,你们的话题建议对我们的访谈环节起了主要的话题引导作用。以下是我根据话题的贡献性评选出一,二,三等奖获奖名单(名单为天地会账号,请获奖者速联系天地会小地,或者rman@live.cn提供天地会验证信息与你的姓名,联系电话,奖品接收地址邮编):

一等奖:

migsr


二等奖:

Y.Boy


pilihou


三等奖:

daisuda


hujian0318

newayyeah


活动奖品:一等奖(1名):bambook ,二等奖(2名):adobe水壶或背包 三等奖(2名):adobeT恤


第八届flash开发者大会现场回顾

10月16日,在一个风和日丽的好日子里,第八届flash开发者圆满成功。大会可以说精彩不断啊,从倪总的《HTML5游戏与 日韩智能机平台》,到adobe技术经理访谈,大家跟着嘉宾的演绎,听得是相当过瘾,尤其是adobe访谈环节,大家都觉得时间太短,真是像听相声一样想“再来一段”。

本次开发者大会的主题是《移动开发,社交游戏与轻网游》,同时邀请了Adobe中国的三位技术经理来作了一次别开生面的现场互动访谈。现场邀请到11位行业内最专业的嘉宾做了丰富生动的主题演讲,整场大会在轻松热烈的氛围中顺利进行。每一位嘉宾都是准备充分而来,现场code演示,demo加视频,使得技术探讨或行业分析十分深入。

值得一提的是,太能沃可ceo倪总的演讲,带来了许多html5相关的信息。以前大家总是在坛子里,微薄里吵闹争辩,这次大会请来了已经推出多款html5社交游戏的倪海宇先生,跟大家现场交流。倪总的演讲生动有趣味,而且纷纷抛出惊人言辞,如“何苦做游戏”,“不要进入游戏业”等等,后又话峰急转,如果还是坚定的想做游戏的话,如何冷静的分析市场,通过不断的创新寻求突破。当然在flash大会上讲html5游戏,必是免不了交流与碰撞,特别是倪总提出,目前html5的性能还不足以支撑强交互的游戏,主要还是用于探索一些卡片与图片类的简单游戏,主持人提到,会后大家在网上看到倪总的演讲后会不会有人写出新闻,标题打着“html5游戏性能很差!”,当然这只是玩笑,通过倪总的详细介绍,大家对html5游戏开发有了深入全面的了解,特别佩服html5人顽强的探索精神,对自身语言的能力挖掘也是达到极致。

而把整场大会推向高潮的,就是adobe技术经理的访谈环节了。大会请来了负责adobe社区推广工作的段少婷女士担任访谈主持,而adobe技术经理带着超强阵营出席,有负责移动开发方向的李鹏(james),他因为“博士之家”项目为开发者所熟知,有负责stage3d方向的马鉴(7yue),他可以说是flash元老级的人物了,还有负责游戏方向的黄俊(peter)。

访谈的内容主要来自网上的征集活动,由广大网友提出的最为关注的访谈话题,同时也结合了现场听众当场传递的小纸条与adobe自身特别想传达到开发者们的最新信息。短短的50分钟的访谈过程中,话题广泛而深入,内容涉及到flash在当前遇到的挑战与未来的发展方向,移动领域与html5,游戏领域与3d引擎的探讨与分析,客户端领域与air。特别是最近令许多开发者担忧的“window8在移动版上不支持flash”的情况,马鉴向大家作了专业的解答,

Adobe的市场经理(美女主持^^)和三位技术经理(黄竣,李鹏,马鉴)畅谈Flash Player未来
重点摘引:
1.Adobe将在2012年上半年开放手机平台的硬件渲染支持(AIR3)
2.WIN8因为架构不同而导致无法支持原来的ActiveX插件,而媒体误读为Flash无法在WIN8的平板电脑上使用。而WIN8采用的系统架构正是目前手机采用的ARM架构。因此,Flash被WIN8屏蔽纯属无稽之谈
3.Adobe将致力于让开发者更容易使用stage3D开发,同时开发经理们建议,对于公司,希望大家采用现成的框架,而不是自己去研究底层的AGAL。
4.Adobe合作starline,提供支持2D硬件渲染的framework
5.HTML5与Flash是并存的,如何选择取决于公司的产品和人才储备

杜增强讲解《熊猫来了》开发经历,同时介绍了一些新的游戏开发思路。例如利用手机的麦克风、重力感应等设备实现手机控制电脑游戏。基于Alchemy实现硬件底层驱动等(如利用手柄玩Flash游戏)


北京星游互动CEO陈颢讲解轻网游。单机游戏搭载简单通讯功能后,产生的全新游戏模式。对此在场兄弟们显然很感兴趣。目前北京星游互动已成功在ios和Android上推出以Flash开发的游戏。

回想flash开发者大会这次北京站,真的是很精彩。嘉宾们太给力了。到场的开发者朋友们也很给力啊,没有中场茶歇的,大家就这么一直坐着听完全场,而且到结束的时候,几乎还有百分之90坚持到最后的。感谢嘉宾,也感谢所有到场的听众。没有大家的热情参与,就没有大会的精彩!

这次大会在成功中,有两点做得还不好,一是报名系统出现很多问题,许多人没收到信息所以没来现场,许多人报名没有成功,二是整个大会中官方微薄没有即时发微薄互动。主技人第一个演讲开始后,就要专注于整个现场,就没法发微薄了,请了个现场朋友代发了几条,但很不理想。当然现场自发转发的开发者朋友发的微薄真是挺棒的。多谢大家的支持。

大会官方网站:http://www.wefdc.com
大会官方微博:http://www.weibo.com/wefdc

 

Flare3D 2.0 Pre-Release提供微盘下载

从flare3d的官方最新发布的内容来看,这款3d引擎的表现是相当惊人的。从engine到studio到publishing全方位一条龙强力支持好贴心:http://t.cn/h9QKWY 特别期待flare3d studio。在这里强烈推荐开发者朋友们持续关注他们接下来的重磅动作。

最近Flare3D 2.0 Pre-Release提供注册下载了,目前只可以通过注册邮箱收取下载地址,而且下载地址是dropbox链接,在国内下载不了。

经努力证实,一般人很难翻过dropbox这道墙的啦。我也没翻过去。不过居然莫名的某下载器的精简版居然能下载啊,果然是如传说中的超级能吸血啊墙外也能钻过去。在这里分享给需要的朋友啦,省得大家像我费这么大劲了.

Flare3D 2.0 Pre-Release微盘下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/M40L

不得不知道的非开源FLASH3D引擎【转Bruce_Jawn】

这篇帖子由Bruce_Jawn发布在天地会论坛,作者这些年一直根据行业的发展不断在更新帖子内容。最近fp11发布后,作者再次根据最新的行情修改了帖子内容。

原文转自:http://bbs.9ria.com/thread-9642-1-1.html

这篇帖子最初发表于08年,那时flash 3D才刚刚起步,3D相关的资源也极其匮乏,但现在看来很多内容都已经过时了。
为了不浪费这个珍贵的置顶位置,也是为了迎接Flash 3D新时代的到来,决定今后将对此帖进行不定期更新。

1. 更新Sharikura 3D完整的演示(3D植物园,著名的eco zoo,在那个时代不知道震撼了多少人,即使今天看来也十分强大):
http://ecodazoo.com/

2. 在当年伪3D引擎Papervision, Sandy, Away三足鼎立的时代,唯一的真3D引擎swfz已开源
但其原始的网站已关闭(原帖中的地址链接已失效),以下为备份链接:
地形http://adf.ly/821527/banner/the- … 3D/swfz/Terrain.swf
FPS引擎http://adf.ly/821527/banner/the- … unk/3D/swfz/FPS.swf
小汽车http://adf.ly/821527/banner/the- … unk/3D/swfz/car.swf
swfz的源码:http://adf.ly/821527/the-backup- … /svn/trunk/3D/swfz/

3. Molehill时代的八大商业闭源Flash 3D引擎:

1. Unity3D
http://unity3d.com/
相关帖子:
[Unity,Unreal相继发布免费版,WebGL即将来临]
http://bbs.9ria.com/thread-39072-1-1.html

2. Alternativa3D
http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/

3. Flare3D
http://www.flare3d.com/
相关帖子:
[GNA - 又一个全能的Flash 3D引擎]
http://bbs.9ria.com/thread-35550-1-1.html

4. Coppercube3D
相关帖子:
[一个挺有前途的3D引擎CopperCube]
http://bbs.9ria.com/thread-28038-1-1.html

5. Minko3D
(2011-10-8: 已开源)
http://aerys.in/minko
相关帖子:
[支持Molehill的3D引擎Minko已开源!]
http://bbs.9ria.com/thread-99553-1-1.html

6. Sophie3D
http://www.sophie3d.com/website/index_en.php

7. Unreal(2011-10-05更新)
http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash
相关帖子:
[[重要消息!]虚幻引擎(Unreal)已支持Flash11]
http://bbs.9ria.com/thread-99354-1-1.html

8. CryEngine
http://www.crytek.com/cryengine
相关帖子:
[CryEngine(孤岛危机引擎)可能将支持Flash11!!!]
http://bbs.9ria.com/thread-99465-1-1.html

其他相关:
Infinity3d 又一个来自俄罗斯的超强flash3D引擎
http://bbs.9ria.com/thread-41529-1-1.html

rachil0的个人Quake类型FPS游戏引擎
强悍的flash 3D引擎,挑战Alternative 3D
http://bbs.9ria.com/thread-31766-1-1.html

基于alchemy的新3D引擎noob3d发布
http://bbs.9ria.com/thread-84206-1-1.html

Flash11 3D物理引擎的未来?-Alchemy移植Bullet physics
http://bbs.9ria.com/thread-83611-1-1.html

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以下为发表于 2008-8-2 14:48的原始内容
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Electric Oyster公司的Flash based Electric 3D engine(商业)
飞越南极 http://www.electricoyster.com/index.html

日本flash界二号人物roxik的Sharikura 3D
http://roxik.com/
AS3.0 performance demohttp://temp.roxik.com/datas/perform/index.html
骨骼动画(http://temp.roxik.com/datas/bone/index.html
物理模拟(http://temp.roxik.com/datas/physics/index.html
柔体模拟(http://temp.roxik.com/datas/cloth/index.html

日本motion portrait公司的flash实时三维脸部动画(商业)
http://motionportrait.com/about/
真人演示1:http://motionportrait.com/about/demo_face_01.html
真人演示2:http://motionportrait.com/about/demo_face_02.html
动漫人物演示1:http://motionportrait.com/about/frndA250TS/frndA250TS.html
动漫人物演示2:http://motionportrait.com/about/demo_others_05.html
更多演示在http://motionportrait.com/about/(点击网页上图片查看)

基于真实三维运算的SWFZ(已开源)
http://www.custommedia.co.nz/
超强的演示http://www.swfzlab.com/swfz/demo2/
地形(http://www.swfzlab.com/swfz/terrain/
FPS引擎(http://www.swfzlab.com/swfz/crossfire/

Bruce_Jawn帖子包含了许多有意思的信息,摘录一下:

1号是yugop(http://yugop.com),是元老级人物,被称为日本flash界教父。
早期作品影响很大。新做有:http://www.softbank.co.jp/helloworld/

roxik比较擅长作3D,现在一直很活跃。
yugop则显得有些太元老了…

另外,roxik的Sharikura 3D的完整作品有http://ecodazoo.com/

 

 

支持Flash Player 11的3D引擎Minko已开源

随着fp11正式发布,虚幻引擎(Unreal)已支持Flash Player 11,adobe推出了自己3D 框架了Proscenium。紧接着一些知名或者商用的flash3d引擎纷纷开始宣布免费或者开源。

现在,支持Flash Player 11的3D引擎Minko已开源。

Aerys公司的3D引擎Minko已开源(LGPL license)。
引擎特性:
Extensible Scene Graph API
ActionScript 3.0 GPU programming
Extensions system
Support for 3DS and Collada file formats
Dynamic lighting and dynamic shadows
Hardware accelerated animations
3D physics

下载地址:http://hub.aerys.in/minko/v1/downloads
教程:http://hub.aerys.in/minko/v1/tutorials
技术文章:http://hub.aerys.in/minko/v1/articles
扩展:http://hub.aerys.in/minko/v1/downloads#Extensions
demo展示:http://aerys.in/minko/showcase
不可错过的Quake3关卡的演示:http://aerys.in/minko/showcase/quake-3

 

Chrome更新flashplayer plugin无效

fp11了,其它浏览器都更新了,就chrome老是不更新啊,说是会自己更新,可是被墙得连谷歌浏览器本身都升级不了了,那怎么让chrome用上最新的fp11呢。

chrome手动更新了新版本的flashplayer无效,地址栏输入chrome://plugins/,打开chrome控制面板,发现播放器有两个文件,
Flash (2 files) - 版本: 10,2,154,17 ,一个是系统的,一个是chrome目录下的。原来chrome自带了flash播放器,而且只能通过更新chrome来更新播放器,手动安装flashplayer plugin更新,重新打开安装无效。

解决方案:
在Chrome地址栏输入chrome://plugins/,选择flash项右边详细信息,

名称: Shockwave Flash
说明: Shockwave Flash 10.2 r154
版本: 10,2,154,17
位置: C:\Documents and Settings\STEVEN CHENG\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\Application\11.0.686.0\gcswf32.dll

停用chrome目录下的播放器插件,然后重新安装新版flashplayer plugin,重新启动chrome,这是flash插件版本已经更新了。

名称: Shockwave Flash
说明: Shockwave Flash 11.0 d0
版本: 11,0,0,58
位置: C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\NPSWF32.dll

注意:一定要在停用之后,关闭chrome的情况下,重新安装新版flashplayer plugin。

另外,安装完成后,再打开chrome 再在地址栏输入chrome://plugins/,展开flash的设置,把下面新的fp11的选项“启用”即可。

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